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原型VR机器人战士以最佳方式让我们回想起《环太平洋》

这段物理驱动、运动控制机器人格斗的视频不仅看起来很棒,而且还具备一个非常巧妙的VR控制机制,我们迫切希望能试一试。

在我所考虑的“我会一心想在VR中体验的子类别”之中,一对一机器人格斗游戏并没有在其中。然而,推特上的一位开发者,snowskin(@snowdehiski),发布了HTC Vive原型VR体验的视频,你可以直接操控自己的巨型机甲,并试图狠狠地给一只巨型机甲怪物来一拳。这在很多方面让人想起了《环太平洋》(2013)。

使用@UnrealEngine和@htcvive制作基于物理的大型机器人VR。#screenshotsaturday #VR pic.twitter.com/C0vjlLPYZ2
– snowskin(@snowdehiski)2016年7月2日

然而,这个视频之所以如此有前景,不仅仅是因为它有大型机器人(显然这一点已经让人期待),而且还因为它融合了物理和一个巧妙的解耦运动控制系统。我的意思是,你在游戏中的手,也就是Vive手柄所代表的手,不是直接映射到机器人的手臂上;相反,你操作的是虚拟控制器,它们代替你实际进行操作。
这意味着你的手动作与游戏中的控制器之间有一个舒适的视觉对应关系,同时允许机器人的手臂不完全按照你的动作来移动。这可以减少游戏内物体重叠的问题并提升游戏的整体表现,因为你的手臂同时在虚拟世界和物理世界中往空中挥拳,理论上应该会降低破坏沉浸感的程度。这种设计还让游戏中的机器人之间的接触更加真实可信,因为它们没有完全奴役于你的每一个动作。它还为机器人的手臂提供了动力感,使其移动轨迹可以比你自己的手臂更缓慢,从而暗示了它们的重量,而不会让玩家自己在虚拟世界中感觉迟缓。

增加了更多的互动和反馈。#screenshotsaturday #VR pic.twitter.com/qhrO2P9EWL
– snowskin(@snowdehiski)2016年7月16日

游戏中的动作与物理反馈不匹配的问题是VR游戏设计师面临的较为棘手的问题之一,因为HTC Vive默认提供了1:1的跟踪控制器,而Oculus的Touch控制器也即将推出。今年E3展会上展示的一款游戏《Wilson’s Heart》展示了一种有趣的解决这个问题的方式。就像你从下面的预告片中看到的那样,游戏中需要通过运动控制与虚拟场景或道具进行互动的部分,允许你的游戏内手和真实手的相对位置之间存在一定的“漂移”-在游戏中表现为幽灵版本。

无论如何,上述推特引起了相当大的关注,尤其是来自知名虚拟现实爱好者和《探险活宝》的创作者buenothebear(也称为Pendleton Ward)的关注。他似乎对此深感印象深刻,只简单地评论说:

@snowdehiski 哇,好酷!
– Pen(@buenothebear)2016年8月3日

目前还没有迹象表明这个看起来令人印象深刻的实验,即所谓的“Big Robot”,除了原型之外会被正式发布。如果没有,我们只能希望snowdehiski能考虑发布WIP版本,因为我真的很想试一试。

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