《新复古街机:霓虹》致力于成为最准确再现所谓的“黄金时代街机游戏”的作品之一,它浓厚的80年代和90年代初的怀旧风情无可否认。游戏包含了大量可配置的基于模拟器的投币机和掌机,比如SNES和Gameboy(分别被称为“Cartridges”和“Gamebro”,出于明显的法律原因)。此外,游戏还添加了空气曲棍球、保龄球和滚球等一系列街机经典游戏,准确重建了游戏历史的一个重要部分,而且全部以虚拟现实的形式精美呈现。但在你带上你的力量手套并开罐Tab之前,这个平台还有一些明显的局限性可能会妨碍你追寻重温里根/撒切尔时代街机游戏的心愿。
《新复古街机:霓虹》详细信息:
官方网站
开发者:Digital Cyber Cherries
发行商:
可在Steam平台购买(Vive,Rift)
评测平台:HTC Vive(Vive手柄)和Oculus Rift(Xbox手柄)
发售日期:2016年8月1日
游戏玩法
首先,需要明确几件事情。《新复古街机:霓虹》在玩视频游戏方面并不比2014年的原始技术演示有任何改进。事实上,从整体“开箱即用”体验来看,它是明显的退步。
在今年早些时候普通消费者虚拟现实头盔问世之前,原始的《新复古街机》演示版本包含了一个较小但完全功能的街机,配有自动可下载的“游戏包”,可以插入适当的模拟器内核和大量热门的MAME、SNES、Gameboy ROM以及相应的机柜/卡带艺术品——从一开始就可以无缝畅玩街机。这一切都是在开发者Digital Cyber Cherries开始关注Steam分发平台之前的事情,可以理解的是,在他们发布付费游戏时,他们与任何废弃软件的知识产权来源保持了合理的脱钩。
在《新复古街机:霓虹》中保留了这个旧街机区域(称为“经典”),但与新的空间一样,不再提供“游戏包”的便利,因此你需要自己替换《霓虹》的大多数无法正常工作的原版投币机上的内容,使用你自己的模拟器和ROM,这对于不喜欢调整设置或因某个ROM不能运行于所选模拟器内核而感到沮丧的人来说可能是一个麻烦。
然而,如果Digital Cyber Cherries希望在Steam等合法平台上继续提供他们的游戏,这很可能是目前的法律框架要求他们遵守的规定,所以我不再抱怨,而是开始适应这个事实:身为最终用户,我必须对自己获得的ROM负全责,以使游戏能够按照预期运行。考虑到这一点,我不能合理地责怪游戏,我不能要求合法的游戏为了使我的生活更轻松而违法。
对于喜欢这样做的人来说,安装自己的ROM来建立自己的街机具有一种魅力,而且如果你已经有这些ROM,花费很少的时间插入并运行它们。
然而,有一件事情让我有点发牢骚,就是(截至目前撰写本文时),ROM在多人模式下不能“共享”,这意味着与游戏的六人多人模式一起玩的朋友无法看到我选择的投币机上显示的任何东西,也无法与我一起玩,完全破灭了与世界各地的朋友一起玩《街霸》(1987)或看着我的朋友在《吃豆人》(1981)中争取高分的所有希望。让我失望的是,这个我一直期待了两年的技术演示不能满足我唯一想要达到的目标:在虚拟现实中和朋友一起玩游戏。
话虽如此,《新复古街机:霓虹》的原始多人模式中包含了两款原创多人街机游戏,一款使用光枪的二人机型《Area 51》(1995)风格的僵尸射击游戏,以及一款六人《黄金眼 007》(1997)风格的第一人称射击游戏。
除了投币机,新复古街机:霓虹还提供高度在线多人模式的补充。详细的基于物理学的游戏,包括空气曲棍球、保龄球、篮球、滚球、拳击游戏和打地鼠游戏,承诺很快会有激光标签。最近更新后,大多数游戏运行相当顺畅,但是在玩了一两次之后,对我个人而言,它们开始感觉有点陈腐,并且相当无聊,考虑到大部分场地都被用来玩游戏。我期待着激光标签功能上线后的再次体验,看看它会如何改变整个游乐场的氛围,但我仍然为自己无法和朋友一起玩像《骑士》(1982)这样简单的游戏而感到遗憾。
你可以加载你自己的艺术品,插入你自己的ROM和模拟器。如果你已经厌倦了与可互动物品玩耍(有很多这样的物品,甚至有一个可以漂浮的可玩吉他,虽然成功率不一),旁边的影院可以让你在大屏幕上观看你自己的YouTube视频,用一些VHS磁带来代表,投影出的图像会有颗粒感和褪色效果,完美地再现了80年代的风格。我把一集在YouTube上找到的《超人》(1983)加载到游乐场建造器中,放在我家的地板上,然后插入相应的VHS磁带,我沉浸其中,唤起了我在三年级装病假的一些记忆,可以呆在家里看像《超人》这样糟糕的卡通片。
整个游乐场提供的短暂真实感几乎让人害怕,好像你眯起眼睛,你会发誓你真的在那里,这是这款游戏有多么顺畅的证明,或者更准确地说,它有多么不顺畅;深深的划痕和布满匹萨油渍的表面展示了整个地方的真实磨损,这是你从过去几年的肮脏的典型街机所期望的。
当然,你可以通过免费试玩获得所有这些内容,所以很有意思看到新的复古游乐场《霓虹》如何通过进一步的更新不断区别自己,并为他们的高级游戏注入更多的价值。
《新复古游乐场》在Steam上。
舒适性
对于Vive版本的游戏来说,传送是标准的移动方案,是一种很好的从A点到B点的方式,几乎没有任何舒适性问题。然而,这在Oculus Rift版本上并不适用,目前只能使用游戏手柄和键盘/鼠标控制,这本身并不是什么致命问题。
在Rift上玩游戏时,你只能选择使用Xbox手柄上的左摇杆平滑移动,或者使用鼠标旋转。有些人喜欢这样,有些人则不太喜欢旋转转向,但因为没有可以切换“VR舒适模式”的选项——通常允许您逐渐调整视角,以避免任何不必要的虚拟运动——这可能会引起一些人在Rift上感到恶心。我发现自己大多数时间都呆在一个街机机柜前,那时移动方案似乎已经消失,我完全沉浸于在一个几乎真实的街机中玩游戏的乐趣中。
沉浸感
就像2014年的《新复古游乐场》技术演示一样,站在你最喜欢的硬币操作器前玩游戏可能是《新复古游乐场:霓虹》中最引人入胜的一件事。
在Neon中,当我玩硬币操作器和游戏机时,我更喜欢使用游戏手柄,因为它可以更可靠地模拟按按钮,而Vive手柄的触摸板则无法做到这一点。另一方面,当涉及与游戏内物品的互动时,比如鼓机和遍布整个街机的磁带,我更喜欢使用Vive手柄。不过,在我完美的世界里,我可能会放弃它们两个(在玩街机时),选择一个高度与柜子相同的街机摇杆设置,这样我就可以真正投入其中,并像Leap Motion一样具备光学跟踪,以跟踪我的手部动作。
至于多人游戏,《霓虹》还有很长的路要走,因为虚拟人物还没有面部,只有像Virtual Boy一样漂浮的VR头显和各种各样的固定帽子,以帮助区分不同的人。与他人即时互动是XR体验的重要组成部分,因此头像自定义在未来是必不可少的。
虽然现在6人多用户空间的其他功能似乎运行良好,但Neon最近才从其语音聊天功能的完全崩溃中恢复过来,导致上线后的第一周在线玩家完全无法发声。此后,通过一系列发布后更新进行修复,包括解决了各种问题,如支持不稳定的控制器、无法加载的VHS磁带以及对操作机柜感到困惑的一些问题。
尽管大多数突出的问题已得到解决(您可以在他们的trello看板上查看错误修复情况),但游戏仍然感觉非常像是早期测试版(尽管没有标为此类)——如果团队希望成为一个繁荣的VR社交平台,他们将不得不继续与这种感知作斗争。
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