《攀岩》是由Crytek设计并专为Oculus Rift打造的攀岩模拟游戏。最初是在四月份发布,使用Xbox手柄进行操作,如今该游戏将进行更新以适配Oculus尚未发布的手部控制器Oculus Touch。
从一开始,我们都觉得《攀岩》会在Oculus Touch控制器之前发布,因为这两者似乎非常匹配。出人意料的是,实际上它与无动作的游戏手柄也非常兼容(请参阅我们的评论)。即便如此,从开始的时候看,似乎添加对虚拟现实手部控制器的支持是开发者一开始就打算着的,因为使用Touch版本的《攀岩》有着截然不同的感觉。
攀登山峰非常容易,尽管一直用手抓手前进让我的胳膊累得厉害,但当你模仿伸手和抓握的动作时,收获的结果更加令人满意,而不是巧妙地操纵一个游戏手柄并屈颈寻找支持点。
伸出手臂以抓住新的支撑点会改变你的视角,指向下一个手抓点的方向,所以即使你的头部几乎保持静止不动,你会觉得自己在根据选择的方向向左、向右、向上或向下移动。虽然这听起来在技术上可能不太吸引人(在虚拟现实中任何不必要的运动通常都是不好的),但这让我感觉更像是拉着整个世界在移动,而且我对我自己的步伐有着紧密的控制,即使这种控制被夸大以帮助我从一处支撑点移动到下一个支撑点。即使进行冒险跳跃到下一个支撑点时,也感觉到这是一种自然的动作,仅仅因为我与游戏的物理性质更好地互动。
即使当你靠近目标支撑点时有个最小的自动锁定机制,但你依然需要真正伸展和努力去完成下一步动作。我知道游戏内容没有任何改变,但加入对Oculus Touch的支持后,我真想再次体验《攀岩》,感受全新的游戏体验。
添加对Oculus Touch的支持的《攀岩》更新将与Touch的发布同时进行,而关于Touch发布时间,公司只确认会在2016年年底之前。
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