Alice VR 是一款即将在 Oculus Rift、HTC Vive 和 OSVR 上推出的科幻探险解谜游戏,由 Carbon Studio 开发。我试玩了游戏中的三个关卡,工作室的联合创始人兼艺术总监 Aleksander Caban 表示,除了专业配音和一些 bug 修复外,游戏基本上已经接近最终形态了。
《Alice VR》以刘易斯·卡罗尔的经典著作《爱丽丝梦游仙境》中的角色和概念为基础,将这个受人喜爱的经典故事以科幻的方式重新演绎。为了让我更好地理解这意味着什么,Aleksander Caban告诉我,游戏有点像《证人》(2016年)或《丁香篱笆》(2016年)的科幻版本,并且“不仅仅是步行模拟器”。
通过游戏中的三个非连续关卡,带我穿越了一片沙漠、一座城市和一个地下老巢,我并没有真正清楚地意识到《Alice VR》的故事情节将会如何发展,因为 Carbon Studio 将大部分故事元素保密直到预计的十月发布。但我确实对《Alice VR》的关卡设计以及开发人员在玩家穿越世界和与之互动方面所做的一些决策有所了解。
游戏采用了一些让现实扭曲的游戏机制,在你游戏过程中需要使用这些机制。缩小或放大以适应不同大小的门,以及重力转变的斜坡和谜题,让你发现自己倒挂或贴着墙行走,这些都是《Alice VR》的一部分。经过几年的VR游戏体验,我终于有一套可靠的“VR之腿”,使我在大多数不适中毫发无损。我问 Caban 对于新手适应这种颠倒机制的看法是什么。
“我们希望保持百分之百的用户友好性,但为了达到这个目标,你将不得不原地站立,四处看看,到处传送。所以你必须做出一些妥协,”Caban说。“我们进行了很多测试,邀请了很多从未接触过VR的人,听取他们的感受。像重力斜坡这样的一些元素,我们决定风险值得回报,因为我认为当你颠倒无常,周围发生的一切都特别惊人。然而,这对某些人来说可能会有点不舒服。”
据说,整个游戏的主线故事长度将在3到4个小时左右,但还有可选路径、可收集物品和音频日志,以适应个体用户的故事需求。我被告知,每个关卡设计得相对较短(我玩的每个关卡大约持续10分钟),如果需要,用户可以休息片刻。
在视觉上,我面对一些精心制作的背景,充斥着巨大的山脉、建筑物和未来的宇宙飞船,这一切让我感到自己在一个广阔的世界中渺小无助。前景物品和可互动物体的细节较少,尽管 Caban 坚称他们仍然需要优化图形效果。
使用 Xbox 手柄,右摇杆专门用于前后移动,改变视角的唯一方式是朝着我想要的方向看或在椅子上转动。其他的移动方式将在发布时提供,但目前还不清楚 Carbon Studio 将会提供哪些方式。
最终,我不能声称我已经完全理解了《Alice VR》的背景故事,以及我是谁,为什么我要在眼前的世界中前进。我希望故事带给游戏更深层次的内涵,让我真正感觉自己已经掉进了那个引力坑,或者是因为其他超自然事件而来到了《Alice VR》神秘的世界。
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