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《iRacing》将在九月更新中扩充对HTC Vive的VR支持。

在本赛季还剩下几周的时间里,模拟赛车爱好者们开始期待iRacing的下一个季度更新,而Road to VR已经得到确认,它将包括扩展的VR支持。iRacing在6月份为Oculus Rift推出了首个消费者VR更新,而下一个版本将为HTC Vive头盔添加支持,预计计划于9月6日发布。

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对于Vive的所有者来说,这是个好消息,因为由于与模拟游戏一起使用的EasyAntiCheat软件的复杂性,通过Revive注入器(可将一些仅支持Rift的游戏适配到Vive)使iRacing无法正常运行。
从9月份开始,原生的Vive支持将通过OpenVR启用,这是Valve用于将Vive和其他VR头盔与SteamVR集成的SDK。这意味着iRacing的VR模式将来可能与许多VR头盔兼容。
iRacing的软件工程师肖恩·纳什(Shawn Nash)表示:“有趣的是,由于OpenVR也与Rift兼容,人们可以通过模拟器的选项来选择使用Oculus SDK或OpenVR SDK来使用Rift。”
两个SDK的相对性能尚待观察,但Rift的用户不太可能选择OpenVR而放弃异步时间扭曲(Asynchronous Time Warp)。
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iRacing的VR实现已经相当成熟,但还有很大的改进空间,尤其是在消除锯齿和动画方面。虽然超级采样功能可用,但该模拟游戏目前不支持MSAA,这损害了其优秀的图像质量。团队对此有很清楚的认识,但这仍在开发中,可能不会准备好用于新赛季的开始。
肖恩表示:“我们希望为Vive和Rift都添加一些抗锯齿支持,但目前还没有,所以还不确定。”
在动画方面,iRacing的虚拟化身的转向角度被限制在180度,这在VR中尤为明显。据Kevin Bobbitt表示,我们可能还需要更长时间等待:“计划解决这个问题,但我不认为它会出现在下一个版本中。”

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