Ripcoil 是一款由Oculus Studios和Sanzaru Games开发的双人对战游戏,作为今年计划在Touch上面世的30款游戏之一,它将有望填补不断发展的VR电子竞技领域。我在今年的Gamescom上尝试了游戏的试玩版本,并证明我在VR中投掷物体比现实生活中更出色。
游戏中你将被传送到星际战斗场地,与在线上的其他玩家进行对战。异星观众们为你加油助威。
向左或向右倾斜头部可以让你朝着对应的方向滑行,几乎就像在Pong(1972年)的滑动平台上一样。和Pong一样,Ripcoil试玩版的规则非常简单,甚至比真正的体育比赛如网球或壁球更简单:你们轮流投掷一个圆盘,尽力让对手难以接住,以便你能够击中对方背后的五个目标区域之一。
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为了实现这一点,你需要以奇怪的角度抛出圆盘,快速挥动它,并将其从墙壁上反弹,以使其轨迹难以预测,当然要记住你的圆盘永远不会飞出规定的区域。
一开始向左倾斜头部确实令人惊讶,因为我的虚拟身体迅速滑向地图的左侧。花了我大约一分钟的时间才弄清楚如何操控我的悬浮板,在体验中,我发现将身体向倾斜的方向靠近,减少了在虚拟身体移动时的不适感。虽然以这种速度在虚拟现实中进行运动会引起头晕的体验对于任何曾经有晕眩体验的人来说都是个警告信号,但出于某种原因(可能是因为它是通过身体动作而不是摇杆或按钮来控制的),Ripcoil迅速的运动方式在不引起大脑持久反应的情况下穿越整个游戏世界。
和任何VR体验一样,感受因人而异 – 当涉及到什么能引起VR眩晕的因素时,我们每个人都有所不同 – 但我在思考,是否这个概念可以有效地应用于VR中除了左/右方向之外的所有四个方向的移动方式,而不仅仅是在Ripcoil中限制的左/右方向。
话虽如此,在卸下头盔并继续我的Gamescom之旅时,我的腿有些摇晃,因为我已经逐渐习惯了所有虚拟的运动。
参见:亲身体验:索尼首个三A级竞争型VR游戏《机械战区》
你需要习惯紧紧绑住手柄(或至少有足够稳定的供应新的电脑显示器),因为抛掷和追赶圆盘都需要相当大的力气。针对捕捉和投掷都有一定的瞄准辅助,所以你不必担心我的乱抛飞盘了。尽管在Ripcoil中我默认就是一个更好的运动员,“水涨船高”,所以你很快就会发现你和对手之间的手眼协调能力谁更好。
Ripcoil让我感觉自己像是一个投掷圆盘的未来战士,但我不知道在玩了一个小时的基本上是第一人称版本的Pong之后,这种感觉是否会开始变得单调。
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