虽然Oculus已经为其即将推出的Touch VR控制器进行了多个月的宣传,但该公司并不预计动态输入会取代Rift用户目前使用的游戏手柄玩法。
Oculus在发布时将Xbox One游戏手柄作为Oculus Rift的默认输入设备,这对许多人来说是个意外,特别是考虑到该公司创始人以前的评论单独指出游戏手柄不适合作为VR输入设备的选择。同时,HTC Vive在上市时就附带了动态控制器,并因其沉浸式输入而受到赞赏。加上Oculus在2015年就宣布了Touch的加入,Rift用户一直非常渴望体验虚拟现实。但这并不意味着为游戏手柄设计的VR游戏将被抛弃,Oculus表示。
Oculus的内容负责人Jason Rubin在上个月的Gamescom 2016活动中接受Road to VR的采访时表示,公司不认为一旦Touch控制器上市,游戏手柄就会从VR中消失。
“…我们非常支持游戏手柄。我们认为一些类型的游戏使用游戏手柄玩起来非常好,而且我们并不认为游戏手柄会消失,” Rubin说。”有一些开发者希望我们继续在Oculus Rift头戴显示器的包装盒中附带游戏手柄。我们是否会长期继续还是只有短时间还不确定和未公布,但游戏手柄在生态系统中有其合理的地位。”
Rubin指出,在Oculus Home平台上只支持游戏手柄的游戏取得了明显的成功,并表示对在生态系统的这个阶段锁定到某种标准化VR输入方式持怀疑态度。
“我们不认同‘如果是游戏手柄,就是灾祸而不是VR游戏’的观点,而消费者对我们目前发布的游戏所给出的评价便是其证据。从长远来看很难说最终的控制规范会是什么,或者是否会有最终的控制规范,” 他说。
他进一步阐述了自己所说的”VR纯粹主义者”,并暗示一些人对为游戏手柄设计的VR游戏存在持两重标准的问题,表示许多批评缺乏动态控制的游戏的人也想要自己玩这些游戏。
“有些VR纯粹主义者认为‘如果没有动态控制,那就不算VR’。我不同意这个观点,而且我也不认为Oculus同意。有趣的是,很多同样的人都渴望玩我们通过游戏手柄发布的游戏,他们对游戏的评价也非常高。因此,你不能两者兼得。我们所发布的游戏是一些最优质、最完整的游戏之一,同时也有一小部分人认为VR必须具备一定的纯粹性。而VR更广泛,我们也认为受众更广泛,VR所代表的意义也比其他一些人所想象的要广泛。”
Rubin继续指出,该公司与三星合作推出相对价格较低的Gear VR——与Rift和Vive等高价头戴显示器相比相对便宜,作为该公司”更广泛”VR方法的典范。
Oculus表示Touch将于今年第四季度发布,但尚未公布具体的价格和日期。我们预计将在10月的Oculus Connect开发者大会上了解更多关于Touch的信息。
Scott Hayden附加报道
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