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“Luna”(《月光》):一款关于克服悲伤与创伤的“深度游戏”,融合了叙事和解谜元素。

今年在PAX West上,我体验到的最好的VR体验之一就是Funomena的《Luna》,它融合了触感拼图、创造性的世界构建、音乐即兴创作以及情感化叙事。《Luna》由《旅程》的罗宾·哈尼克(Robin Hunicke)和马丁·米德尔顿(Martin Middleton)设计,属于新兴的“深度游戏”运动,Fast Company将其描述为“玩家通过变得更加开明和有同理心而‘赢得’游戏。”它充分利用了Oculus Touch控制器的独特优势,创造了一种难以归类的想象游戏体验,但肯定会吸引新的VR观众。

听《Voices of VR》播客的声音(中文名称:“VR之声”)

《Luna》的故事讲述了一只迷失的鸟试图寻找回家的路。解决触感拼图会揭示一件鸟过去的图腾,你可以用它来装饰一个近距离迷你世界,并重建回家的路径。然后你会被带到这个你帮助重新构想的世界中,通过与不同动物的互动,一段鸟的故事展开了。罗宾表示每一章都代表一种悲伤的阶段,整个体验是关于学会从错误中恢复并从创伤中痊愈。
我在PAX West有机会与罗宾谈论创建《Luna》的设计过程以及他们令人愉快的纸雕美学从剧院的贝尔托尔特·布莱希特、动画师尤里·诺尔斯泰因、版画艺术家安泽知远、摄影师乔治亚·奥基夫、电影制片人安德烈·塔可夫斯基,以及雕塑家李·邦特库、加布里埃尔·奥罗兹科和阿尼什·卡普尔等不同媒介的多种灵感来源。我们谈到了使用创造性表达来更深入地与人们连接故事的方式,以及在最前沿的沉浸技术中探索深层情感主题的挑战。我们还谈到了《旅程》以及在游戏主机环境下创造出深入合作和连接的多人游戏体验所学到的一些经验。
这是《Luna》的预告片,可以让你感受到故事和艺术风格,但没有实际的VR游戏内容。

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音乐:”Fatality” 和 “Summer Trip”

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