Oculus Medium可能是首款专为Oculus Touch控制器设计的专业3D建模创作工具。创建这款工具的目标是使创建3D艺术和原型制作3D打印物品的过程大众化。Medium的开发者并没有打算构建一款高端的工业艺术工具,但早期的测试者们已经开始将Medium融入他们的专业3D图形流程中。
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在过去的一年里,Medium进行了大量的改进和用户界面的开发,并且正在进行最后的改进工作,以便与Oculus Touch控制器一同于12月6日发布。我有机会与Oculus Medium的负责人Brian Sharp一起讨论Medium背后的设计意图,以及它已经被像Goro Fujita这样的专业艺术家所使用的一些令人惊讶的方式。我们谈到了3D用户界面的发展以及他们希望坚持的物理隐喻,以便任何人都能理解,而不只是图形专业人士。Medium是一个很好的例子,展示了沉浸式计算的强大之处,以及相比以前的二维方法,它可以更加直观和易学。
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音乐:Fatality & Summer Trip
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