今天在西雅图的Steam Dev Days开发者大会上,Valve展示了全新原型的Steam VR控制器。
与目前的HTC Vive控制器相比,今天展示的原型控制器体积更小。可以说,虽然现在的VR控制器功能齐全,但普遍认为Oculus即将推出的”Touch”控制器在人体工程学方面有了很大的进步。随着Valve在Steam Dev Days展示全新VR控制器原型,这种差距可能很快将成为过去。
新的SteamVR控制器原型相比今天在HTC Vive上使用的控制器的体积更小。这些原型控制器更像是(可选择地)握住的,一个连接到用户手掌边缘的带子将控制器的核心与一种后手夹具连接在一起,这种夹具似乎可以使控制器即使在没有被握住时也能保持在手上。
控制器上可以看到散布的SteamVR跟踪传感器,就像原来的控制器原型一样。有人在活动中表示,每个控制器都有21个传感器。
今天在会议上尝试过这款控制器的开发者表示,用户在使用的过程中可以”放手”控制器,而它仍然会保持在手上。这使得通过打开手的肌肉记忆来扔虚拟物体成为可能,而其他控制器则要抑制这种本能,以免把控制器扔到整个房间(而且总是撞到电视)。大家一定要系好手腕带。
据看起来,该控制器还可能支持”张开手势”和”握紧手势”之间的可变状态,反映了用户真实和虚拟手部位置之间更自然的连接。
Valve VR控制器原型似乎是3D打印的,配有扳机和触控板,并围绕其周围有三个面部按钮。一些照片似乎显示在控制器前面还有一排LED,但该组件的功能尚不清楚。
对于Steam Dev Days,由于Valve没有邀请任何媒体,有关该控制器的进一步细节非常有限。目前还不清楚Valve公司未来的计划是什么,但我们会在了解更多情况时向您提供信息。
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