著名XR工作室Penrose Studios的作品《Allumette》今天登陆Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。这部即时动画虚拟现实故事精美制作,旨在触动你的心灵,但是否达到了目标呢?
《魔仙小精灵》讲述了一个生活在奇幻的漂浮村庄里的孤女的故事。它的特色位于粘土动画和纸板手工艺之间,并被巧妙地用于构建一个由小村庄组成的舞台,漂浮在蓬松的云朵中。确实是一个舞台;当一个风景如画的小村庄环绕着你时,直接在前方有一个大而平坦的区域,《Allumette》充分利用这个区域进行人物表演和关键时刻。周围的场景在大部分体验中都充当了你的视角,精心构图使得你的视野中有一个美丽的世界,但并不会分散你对主要动作的注意力。
粘土动画的方式在静止时可能很棒,但我不认为选择“低帧率”动画(即人物动画跳跃不连贯,典型的粘土动画特点)很适合虚拟现实;现在我们已经习惯了现代VR头显平滑运动的90帧速度,看到人物以相当于10或15FPS的频率进行动画使我感觉电脑卡顿,甚至让我觉得人物是在慢动作奔跑。
动画之外,人物本身——一个母亲和她的女儿是主要焦点——设计得很好,明显偏向卡通风格。不幸的是,这种风格伴随着人物之间使用咕哝声作为唯一的沟通形式。角色们彼此之间通过表情、哼哼声和呻吟进行交流,所以你只能根据语调来推断内容。这让我有些疲倦,并且使我难以与人物产生连接和关心,把他们只限定在小动物的范畴(卡通设计进一步加强了这一点),而不是我能够轻易与之产生人类思维和情感共鸣的复杂个体。
《魔仙小精灵》迅速建立起母亲和女儿之间的联系(我用这两个词作为专有名词,因为在故事中没有给出名字),她们的手艺是制作闪闪发光的手杖,用于售卖给镇上的居民。母亲教女儿如何销售商品,并在一个瞬间,通过将手杖给一个盲人作为拐杖的用途,教给女儿了善良的含义。这一切发生得太快了。太快了。
在虚拟现实中,你的视角实际上更远;你就像一个巨人一样屹立在小人物和他们的世界上方。以这种尺度(更接近人体大小),《魔仙小精灵》可能会更有效果。
我一直在寻找一个能让我真正产生连接和关心的虚拟现实体验。在这方面,《魔仙小精灵》让我抱有很高的期望,但我仍然在寻找。这并不是对《魔仙小精灵》的重大打击,而是整个虚拟现实行业仍在学习如何有效地实现这一点。
人物塑造是很困难的,但从许多方面来看,观察人物的时间似乎是一个最低要求。由于《魔仙小精灵》仅持续约20分钟,要发展出人物并仍有时间进行冲突和动作是很困难的。但这与迄今为止青睐短暂的“体验”而非史诗般的故事的虚拟现实媒介背道而驰。
然而,你不能指望只是在几分钟的阐述后将冲突直接展示给观众;如果观众无法与人物产生联系,那么冲突几乎无关紧要,因为没有理由关心结果。
《魔仙小精灵》最好的时候是当观众和母亲一起意识到她需要做出艰难的选择,因为这是正确的事情。它有效地利用观众周围的舞台来暗示……这是一个不复杂的时刻,虽然我能感受到内心的一丝牵动,知道应该做些什么,但这只是一种普遍的同情,而不是对角色和他们的世界的特定情感连接(因为我并没有对他们或他们的世界产生太多的依恋)。结尾尤其让人感到奇怪和突兀,就好像结局被截断了一样。
如果听起来我对《Allumette》有点苛刻,那是因为它是真的不错,但我希望它能更好。虽然它以优惠的价格为免费提供,绝对值得一看,但我不认为它会让你很快就想要第二次观看。
我想要在虚拟现实中有一个能让我沉浸其中、让我关心角色并营造出如此引人入胜的世界,以至于我不想离开的故事。虽然我们还没有达到这个程度,但《Allumette》无疑指引着我们朝着正确的方向发展。
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