《午夜之诗:血腥追逐》是PlayStation VR的恐怖固定射击游戏,是PlayStation VR的发行首发游戏之一。游戏以一个恐怖的嘉年华人警告你即将面临的恐怖为开场。当你无视他的警告并接受搭乘的挑战后,你所坐的小车开始移动。当你在鬼屋里用两支BB枪手枪射击鸭子和目标时,有些不同的事情发生了。随着一个开关的翻转,简单的嘉年华游乐设施变成了一场为生存而战的斗争,让你穿越疯狂小丑、恶魔和被附身的旅店客人的迷宫。
《午夜之诗:血腥追逐》详情:
PS Store页面
开发商: Supermassive Games
发行商: 索尼互动娱乐欧洲
平台: PlayStation VR
发售日期: 2016年10月13日
游戏玩法
如果你曾经在迪士尼乐园的游乐设施上移动并射击目标,那你基本上就知道如何玩《午夜之诗:血腥追逐》。你被安置在一辆移动的小车上,必须保护自己免受各种恐怖的袭击,同时还要在你周围虚拟的鬼屋里射击静止的目标——这真的就是一个“固定射击”游戏。
游戏的目标是尽可能获得最高分。连续射击较小的目标和敌人会给你带来更多的积分。《血腥追逐》允许玩家选择使用PlayStation 4的手柄或者PS Move手柄来控制武器。我选择了使用Move手柄来进行游玩,因为我觉得这比使用DualShock手柄更自然。
在游戏开始时射击目标让我兴奋不已,我努力提高得分并熟悉控制方式。我喜欢游戏的这个部分,扭动身体并试图找到并击中每一个目标,然后再进入下一个房间。
《血腥追逐》有时让人感觉像坐过山车一样,它在屠宰场、鬼屋和其他一些典型的恐怖场景中起伏颠簸,这在某些时候很有趣。游戏还有几个部分需要你调整身体和头部的位置,以避免被物体撞下(例如低垂的木板)。这个配合射击的玩法有时候很有趣,但在同时射击和闪避的时候摄像头还要朝向PS摄像头以避免控制器失去跟踪时可能会有些尴尬。
当静止的目标变成真正攻击你的敌人时,游戏变得更糟了。我一直等着用霰弹枪来进行爽快的爆头射击,但这种体验从未到来。偶尔你会很幸运地击中一个远处的目标,或者在僵尸小丑靠近你之前将其击倒,这些时刻相对满足,但这样的情况却很少。
《血腥追逐》做得好的一点是关卡设计。七个不同的关卡非常独特,每个都有它们自己的特色。有一个关卡让你在一片尖叫的猪肉杀戮间中穿梭,躲避锯片并沿着路径穿行。
沉浸感
游戏一开始还是相当有沉浸感的,让我真的觉得自己在游乐设施上射击鸭子、盒子和小丑;但当游戏引入“真正的”敌人时,沉浸感就有所减弱了。
当我第一次拿起升级过的手枪瞄准一个恶魔小丑时,我感到兴奋;当他疯狂地朝我奔跑时,我咧着嘴用子弹打爆了他。但当我杀死他的时候,缺乏流畅的动画让我以为游戏出现了故障;小丑立刻倒在地上。随着我杀死越来越多的敌人,我清楚地意识到这只是死亡动画的方式;我时常被提醒这只是屏幕上的一个游戏。
有几次突然袭击让我吓了一跳,让我倒吸一口冷气。但这只是每个人都内在的反应。我之所以吃惊并不是因为开发者刻意制造了紧张氛围,而是因为游戏设计一开始有一种悬念感,然后达到了令人恐怖的高潮。与其他一些恐怖游戏给我带来的深深恐惧或生命危险不同,这款《血拼快报》完全依赖于对于响亮的噪音和距离我脸两英寸的怪物的本能反应。
舒适度
在《血拼快报》中,舒适度有所不同。有时我觉得非常舒适,动作控制完美无缺,但在车子急转弯时会感到轻微的恶心。有时手柄的追踪会出错,让我感觉像是有短小的恐龙手臂。
这种难以预测的舒适度让我感到不安。担心何时会感到恶心,或者何时手柄会卡顿,这让人沮丧。我理解手柄出现问题可能是硬件问题,但开发人员需要考虑到系统的限制来设计他们的游戏。从发布预告片中可以清晰地看到手柄卡顿的现象,这似乎说明开发人员是有意识的。
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