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战争机甲PSVR开发日志#3:《战争机甲》的艺术

在Rebellion的PlayStation VR首发游戏《Battlezone》背后的团队最终的开发者日记中,艺术总监孙赫(Sun He)回顾了他们在游戏背后的艺术理念方面的开发与执行过程。

孙赫的嘉宾文章——在3D中进行魔法表演!
作为一个艺术团队,我们开始着手制作我们的第一个VR游戏《Battlezone》,我们知道我们面临着巨大的挑战,但我们的目标始终清晰明确。我们希望创造一种艺术风格,不仅在VR中令人惊叹,同时还与原始的1980年代街机游戏保持着强烈的视觉联系。这是一个很容易理解的目标,但实际上非常复杂难以实现!以下是我们的方法和我们在这个过程中学到的经验教训:
1. 重新思考工作流程

在最早期的制作阶段,我们以传统的方式概念化了游戏的外观。
比喻地说,我们知道我们不会在画布上作画,但我们仍然尝试在纸上勾画一些想法。事实证明,这种传统方法产生的结果在VR中看起来与我们想象中的有所不同。
很快就清楚地看到,尽早考虑VR中的比例和间距是多么重要。在VR中,艺术家们是在一个真正的数字世界中工作。换句话说,就意味着我们要从一开始就在3D和VR中进行概念化。
我能想到最好的比喻是,在VR之前我们只是画了漂亮的房子的艺术家,而现在我们实际上正在建造房子并设计它们的内部!这是一个相当大的转变。
我们将3D概念模型带入VR中进行缩放,将它们在3D空间中移动并在尽可能多的不同情景中进行测试,本质上是试图打破它们!一旦轮廓被确定下来,我们最终可以添加细节和纹理。
特效是一个很好的例子。在传统的方法中,我们只是用2D精灵生成特效,但在VR中,这会导致缺乏深度和体积感的效果。有趣的是,这在较大的粒子上特别明显。
如果你玩《Battlezone》,你会注意到游戏中有很多多边形的感觉,从战役地图的六边形到游戏内的多面体数据,这都是游戏复古未来主义风格的一部分。但在我们的特效中,使用多边形的设计使我们可以在3D网格中创建特效。我的意思是,与其绘制一个3D的球体作为纹理放在2D粒子精灵上,在游戏中看起来像一个球体,你实际上是使用了一个3D的球体。你可以在爆炸中看到这一点:明亮的黄色和橙色动态多边形,看起来像许多小形状组合在一起。这是一种引人注目的外观,与复古风格非常契合,也非常适合VR艺术设计。
另见:PlayStation VR《Battlezone》开发者日记第一部分:在未知领域的反馈重要性
2. 放大比例

制作VR游戏时,我们当然希望创造一个让人自然环视的世界。我们尝试实现这一目标的方法之一,在我们之前的一篇文章中已经提到过:使用非常高大而令人印象深刻的结构物来增强比例感。这些结构同时在VR中充当视觉地标和定位工具,就像在繁忙的大都市中使用最高的建筑物作为参照点一样。
除此之外,我们在景观中使用了多个“消失点”来使透视感觉更夸张。消失点是你透视中两条平行线看起来会汇聚的点。试想一下一条通向地平线的路的图片。在某一点上,你会看到道路的两侧朝地平线靠拢,最终消失。这只是消失点的简单示例,尽管它可以包括不只是线条,并且经常用于模拟2D艺术中的3D效果。
通过在《Battlezone》的景观中使用多个消失点,我们能够使我们的3D透视感觉更夸张。在规模上,建筑物会显得更高,环境会更加宽广。例如,在开场的发射序列中,由于我们夸大了绘制距离,机库在VR中给人一种非常宽敞的感觉。当坦克将你带出关卡时,你的目光会被那个天空中的史诗级地标吸引向上。

另请参阅《Battlezone PSVR开发日志#2:在VR中打造欢迎玩家进入游戏世界的关卡》

3. 设计适合VR的艺术风格

我可能会将Battlezone的外观描述为具有复古未来主义风格、非常霓虹、厚重和方块形状。我们希望继承一些来自原版Battlezone的经典元素,如颜色、霓虹线框和多边形外观,但同时还要满足玩家对下一代VR体验的期待。

在早期开发中,Battlezone拥有无数细小的霓虹线条和非常详细的环境。然而,它开始看起来杂乱无章,远处的元素有些模糊。作为艺术家,我们发现在VR中需要更加克制一些。

考虑到这一点,我们开始将建筑物和车辆塑造成大块的形状,然后在细节和线条的厚度等方面进行平衡。再次重申,我们在早期和经常的VR中测试资产,以便能够更清楚地了解我们可以添加多少额外细节。

Battlezone的厚重霓虹多边形成为选择色彩调色板的基础。我们将环境主题围绕它着色-火山主题的主要和次要颜色是棕色和灰色,这与霓虹橙色和黄色等效果形成了鲜明对比,使一切在VR中更加突出。将玩家置于驾驶舱中意味着我们可以在视觉前沿将游戏的经典绿色外观带回显示屏和用户界面中。最终的结果既呼应了原始街机游戏,又具有明显的现代、数字和虚拟感-复古未来主义,经典但现代,熟悉但又处于VR中。

购买PlayStation VR上的Battlezone

对于我来说,成为这一VR旅程的一部分非常令人兴奋,我期待进一步探索这个全新的游戏领域,并为未来的开发找到更多解决方案。我们非常幸运能够是为一个全新平台创作艺术内容的少数团队之一,尤其是在如此未知的领域。我真诚希望您会喜欢Battlezone,并欣赏我们在艺术风格方面所做的努力。

感谢孙和和Rebellion团队组织这些开发日志。Battlezone现已在PlayStation VR上发售。

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