到目前为止,已经有很多尝试在VR中进行故事叙述,这些尝试受到了各种传统形式娱乐的启发,比如电影或动画,但通过Project Hikari,Square Enix高级技术部将开创将现有漫画改编成沉浸式VR体验的概念。在Oculus Connect 3上,我有机会试玩了其早期的演示版本,使用了Oculus Touch。
虽然我可以指出一些潜在的技术缺陷或故障,但总体上,这种体验是一种创新且有前景的,我在VR领域还没有完全见过的。这次体验采用了日本动漫中的日语配音,但更重要的是,它采用了真实的手绘漫画面板,这些面板会在你周围漂浮并随着形状和大小而改变,有些面板甚至会像吸引你一样把你卷入其中,将你完全带入漫画中,进入一个完整建模的三维世界,有点像Minecraft VR中你跳过虚拟客厅电视进入Minecraft世界的那个时刻。
有时,漫画面板是一个带有深度的完全三维环境的窗口。
然而,这些面板并非全部都是三维的,它们使用了三维和二维艺术的组合,以实现旧技术与新技术的混合。当它们是三维的时候,感觉就像是你透过窗户或门户窥视,整个世界是黑白以及使用卡通渲染效果,以保持传统漫画的风格。
Project Hikari中漂浮的面板中展示了来自漫画的真实艺术作品。
然而,对比二维和三维,这或许是从旧媒介到新媒介的一个潜在的问题。该体验基于的漫画《结婚戒指物语》具有手绘的艺术风格,这种风格在常规建模的三维人物形象中很难捕捉到。当我戴上头盔看着漫画中的人物时,3D艺术中的角色确实和手绘形象并不完全一样,尽管添加了独特的阴影效果。当你看到主角佐藤以他的虚拟动画形象说话,然后突然看到他以2D形式,呈现在一个平面的面板旁边,物理上就在面板或虚拟空间中保持他的三维形象时,你会感到一些不协调。
体验中的其他小错误或干扰也使我无法完全沉浸于故事中,比如字幕有时会与虚拟空间中的物体交叉(尽管这是一个原型体验),不过你实际上可以使用其中一个Touch控制器来定位你希望一些面板在空间中的位置。体验中对面板和虚拟空间所做的一些移动也足以让我在某些时候感到不平衡(可能是因为周围环境大部分都是纯白色,几乎没有静态的视觉参照物),尽管我通常不会晕动,但我可以理解如果体验没有进一步调整,有些人可能会产生晕动的感觉。
一切黑白的风格对我来说是不习惯的,有点奇怪,尽管不一定让人感到不舒服,身临其境。与漫画不同,漫画在某种程度上依赖于你的想象力来帮助你沉浸在故事中,而在VR中,你直接生活在其中,就像让你自己变色盲,而不是阅读一本一切都更多象征性地呈现的漫画。从风格上来说,我仍然能够欣赏他们致力于打造将你置身于漫画实际空间的体验。
尽管存在这些小问题,作为一个概念演示,Project Hikari无疑展示了前景,并带来了展示未来故事叙述体验的可能性,这些体验不仅仅依赖于一种媒体表现形式,无论是完全沉浸式VR还是二维。它做出了一些独特的创新,比如全黑白场景,以及可以变形和移动的面板,提供了一种灵活的方式来传达故事。未来将会VR中的漫画、动画和其他日本内容尚未完全定义,但Square Enix的研发团队进行的这个实验是一个令人期待的展示。
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