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亲身体验:“孤独回音”多人游戏是一个对于竞争性零重力运动而言完全令人惊喜的胜利。

在零重力的充满障碍物的竞技场中飞行,就像《安德的游戏》中的战斗室场景一样,在虚拟现实中穿梭并抓住和抛掷光盘来得分进入对方球队的目标,这大概就是我用一句话最能形容《绝密任务》令人惊讶而成功的多人模式。

在Oculus Connect 3中,我有机会尝试《绝密任务》的单人演示,这是一款由Ready at Dawn开发的Oculus Touch独占游戏,允许你扮演一个机器人在零重力中抓取、拉动和推动自己,但当我被告知我还可以尝试多人演示时,并不知道会有什么期望,因为单人演示似乎没有任何我能想象到与他人进行有意义的活动,更不用说在竞争中进行了。

尽管如此,虽然它似乎与单人游戏没有任何关系,除了你在两种模式中都扮演的机器人和零重力的移动方式,但这是一种非常不同和新鲜的尝试,展示了在虚拟现实中如何利用零重力进行运动。从外表看来,这种漂浮的零重力移动似乎很容易引起恶心感,但它却是一种非常有效的移动方式,并且似乎没有引起我或我与之一起玩的其他人的任何晕眩感。

我参加了一场5对5的比赛。我们的队长——在另一个房间玩游戏的真实人物教会了我们如何玩这个游戏,以及如何在三维零重力竞技场中导航。我们在零重力中使用推进器或者通过抓住、拉动或推动自己在墙壁、浮动几何体(甚至队友或敌人角色)的帮助下移动。我们会在一个发光的光盘中争夺,在安德的游戏战斗室风格的竞技场中(虽然没有那么大)。然后我们必须抓住光盘并将其抛入对方一侧的全息目标。

最后一个拼图是只能对敌人头部进行的拳击,以短暂地让他们昏迷,阻止他们能够移动和持有光盘。你也可以抓住并攀爬到敌人身上,所以一种常见的动作是抓住他们的一部分,爬上去,打他们的脸,从他们的手中夺得光盘,然后推开他们昏迷的身体,向目标前进。

听起来很简单,但机制似乎可以允许各种复杂的策略,就像你在真实的运动中可能期望的那样。当然,没有什么能强制执行任何“规则”或位置(比如守门员或接球员),但聪明的玩家自然会扮演这样的角色来击败对手(他们很可能是第一次玩这个游戏,并且没有任何策略,除了所有人都像二年级的足球操场一样争夺光盘)。

说到足球,传球是游戏的重要一部分,尤其是当你的队友在零重力中快速移动时。作为投手,你不仅需要有技巧地将光盘引导到队友的轨迹上,还需要成为接手者,需要在正确的时机以正确的方向发射自己来拦截光盘。更高级的玩家会看到利用竞技场的角墙将光盘反弹,将其绕过对手并射到对方球门前的机会。

你可以防守球门,在我们玩的Demo版中,你可能非常擅长结束比赛,因为另一支队伍无法在Demo的短时间内组织起来得分。我在《绝密任务》的多人模式下的游戏时间非常有趣,激烈的争夺光盘,并没有让我感到恶心,尽管在无拘无束地在各个方向飞行。

此外,虽然玩Demo时我不断地在现实生活中旋转,伸手去抓,但这在虚拟世界中的重要性毫无疑问。试图使用触控器抓住飞过的飞碟或将其扔给队友,同时通过撞墙来躲避敌人。根据我所看到的,这款游戏几乎肯定需要两个摄像头的“对立”设置(摄像头相对摆放),或者三个摄像头的全方位覆盖设置。否则,在两个摄像头的“朝前”设置中,保持自己面向前方似乎会非常困难(当你背对摄像头时,会经常失去对手部的跟踪)。

《孤独回声》出乎意料的成功多人游戏感觉像是对游戏的一大增加。尽管官方发布日期尚未确定,但我已经玩过的部分非常精致且有趣,具有巨大的潜力,有望成为远未成熟的虚拟现实电子竞技领域所见过的更加出色的作品。

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