索尼新款更强大的PS4 Pro将于11月10日发布。该系统与PlayStation VR完全兼容,但PS4 Pro的额外性能对PSVR体验会有什么影响呢?
索尼新款PS4 Pro和PlayStation VR头盔
虽然每个PS4(和PSVR)游戏都可以在PS4 Pro上运行,但只有专门设计(或更新)以利用新主机额外性能优势的游戏才会看到明显的视觉改进。到目前为止,我们已经得知有13个PSVR游戏计划在发布时专门支持PS4 Pro。
其中一款PlayStation VR游戏《战争区域》已经在1.02补丁中升级,为PS4 Pro提供了增强的视觉效果。开发者表示他们增加了超采样分辨率,并增强了座舱照明和反射效果。
我们在PS4 Pro和PS4上都试玩了这款游戏,发现在PSVR体验上两者几乎没有明显差别。以下是两个系统上录制的游戏画面。
注意:本文中的所有视频和截图均使用共享功能进行捕捉,该功能捕捉的是发送到PSVR显示屏的画面的右眼剪裁视图。因此,视频并不能代表头戴式显示器的质量,但它们代表了从PS4 Pro到PS4的相对质量。
《战争区域》PS4 Pro与PS4 PlayStation VR(PSVR)对比
即使进行并排对比,很难看出两者之间的显著差异。如果你仔细观察比较的截图,也许能够注意到准星和其他细小界面元素的略微提升锐度,但在游戏过程中,这几乎察觉不到。
我们还在PS4 Pro上试玩了PSVR中其中一款画面效果最好的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》(我们的评测在这里)。虽然据我们所知,该游戏尚未专门为PS4 Pro进行更新,但似乎在某种程度上基于适应性的基础构建。在头盔内部,游戏看起来略微更加锐利,并且由于PS4 Pro的缘故,你会注意到更少的纹理闪现。事实上,PS4 Pro上的PSVR游戏加载屏幕似乎在整体上加载速度更快。
最明显的变化是在PS4 Pro上运行的《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》似乎不再使用锐化视角渲染技术,在PS4上会导致视野的边缘出现模糊。
注意:由于在共享捕捉过程中的剪裁,更难以在截图中看到锐化视角渲染技术;只有当你向镜头边缘看时,它才更加明显。
《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》PS4 Pro PlayStation VR(PSVR)截图
《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》PS4 PlayStation VR截图
请注意左右边缘的模糊文本(因为锐化视角渲染技术)
我们还进行了一项双盲测试,将《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》在PS4 Pro和PS4上进行了比较,但我们怀疑你能够可靠地分辨出它们之间的区别。
PS4 Pro上的PSVR跟踪
对于那些希望PlayStation VR在PS4 Pro上能够改善跟踪效果的人来说,我们可以确认它与原始的PS4相同,没有任何区别。不幸的是,这意味着我们仍然被困在我们在PSVR评测中提到的较差的跟踪性能中。可能索尼仍然有希望通过更新PS4 Pro或PSVR来为跟踪提供一些额外的处理能力,但我们建议不要抱太大希望。
PS4 Pro与PS4上的加载
目前,在PS4 Pro和PS4之间最明显的改进之一就是加载时间。在我们测试的几款游戏中,加载屏幕明显快了。对于某些游戏,这也会影响纹理加载,这意味着当你接近纹理时,你会看到较少的低分辨率纹理突然切换为高分辨率纹理,或者如果你确实遇到它,它会更快地发生。
《罗宾逊漫游》初始加载屏幕的快速测试显示了24%的减少。PS4 Pro的加载时间(40秒)与PS4(52秒)对比。
结论
PlayStation VR在PS4 Pro上的表现与在PS4上基本相同。就目前而言,我们最多只能看到微小的视觉改进,而跟踪性能没有变化。PS4 Pro的加载时间似乎更快,在某些情况下,这也意味着更少的纹理流入,这在VR游戏中比常规游戏更重要,因为你可以更密切地检查周围的世界。此外,PS4 Pro的背面还有一个额外的USB端口,非常方便连接PlayStation VR插线盒,而不会占用前面的端口,这些端口最好用于连接和充电手柄。
请记住,上述的游戏以及几乎所有的PlayStation VR游戏都是为PS4设计的。我们预计在将来,随着开发人员有更多时间对他们的游戏进行优化(并从头开始开发新游戏),PSVR在PS4 Pro上的视觉改进会更显著。虽然1080p的显示和较差的均匀度校正是头盔视觉效果的最大瓶颈,但如果适当地应用于良好优化的VR游戏中,增加的超采样技术有很大的效果。
声明:索尼向Road to VR提供了一台PS4 Pro主机。
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