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玩家制作的宝可梦对战系统展现了增强现实未来的一瞥

《宝可梦GO》并不能算是真正的增强现实,因为该游戏(以及智能手机)缺乏计算机视觉和环境映射。但粉丝们对于这个巨型口袋妖怪系列并不会坐以待毙,等待任天堂或Niantic公司推出一个真正的增强现实版《宝可梦》。不妨举个例子:KennyWdev和Joshua Liew开发的使用微软HoloLens的增强现实对战系统,恰当地名为PokéLens。

与《宝可梦GO》截然不同,这里不会见到任何随机扔出精灵球的动作。作为粉丝,KennyWdev和3D艺术家Joshua Liew重新创造了传统的RPG战斗系统,似乎精心处理了所谓的“AR”手机游戏的失误,并明显回归到了系列基本的战斗风格。
《PokéLens》技术演示是通过头戴设备内置的高清视频摄像头录制的,可以完整捕捉到真实和虚拟环境。

该项目使用Unity创建,提供了一个引人入胜的展示,展示了未来的AR头戴设备价格下降到HoloLens的3000美元以下,并且当然还提供了更强大的物体识别和定位跟踪。在视频中可以看到虚拟角色的轻微抖动,微软表示这可能是因为“跟踪将全息图与对环境的更新认知相匹配而调整导致的”。
不过,这并不是我们第一次看到使用HoloLens构建的由粉丝创造的宝可梦原型了。我们了解到,阿姆斯特丹的CapitolaVR开发者也构建了一个基本的宝可梦捕捉系统。与《PokéLens》一样,该项目也是使用了HoloLens SDK在Unity中构建的。CapitolaVR告诉我们,他们对于在微软的开发包上快速启动AR应用程序的简单性感到“惊讶”,因为他们只在录制演示前一天才收到设备。
正如您在下面的视频中所看到的,正确的遮挡,即将虚拟物体正确放置在现实世界中,并不是HoloLens的强项,特别是当涉及到其他未被映射的物体(如其他人)时。

那么我们会很快看到真正的AR宝可梦游戏吗?可能性不大。虽然HoloLens提供了一个很好的基本预览,展示了脱离束缚的AR头戴设备的潜力,但遗憾的是,该系统要求您首先在整个游戏区域绘制地图,以便进行游戏——这有点违背四处走动并随机发现、战斗和捕捉尽可能多的小鸟精灵(就像在《宝可梦GO》中一样)的概念。
目前还没有我们知道的可以实现这种动态全局跟踪的AR头戴设备系统。尽管从技术上讲,任天堂可能会发布一款适应当前AR技术限制的宝可梦游戏,但考虑到目前潜在用户数量较少,这可能在成本上不具备可行性。所以我们必须继续梦想并等待下一代AR头戴设备的推出,看看它们能做到什么,同时希望那些毫无意义的精灵球扔掉的机制会默默地消失。
我也是,小伙伴。我也是。

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