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Oculus 更新增加了房间级 “Guardian” 功能、异步时空扭曲和用户评价。

就在即将发布Oculus’ ‘Touch’动作控制器之前,该公司推出了新的’Guardian’功能,这是他们对SteamVR的’Chaperone’虚拟现实边界系统的版本,用于房间级虚拟现实。该更新还引入了抗抖动技术Asynchronous Spacewarp和新的用户评测系统。

Oculus一直在反复强调“坐姿虚拟现实体验”,这反映了该公司对游戏的目标市场的重点关注,可能也是为了对安全性设定用户期望的谨慎态度,但更重要的是承认了该公司缺乏专用动作控制器。因此,该公司对于人们在充满激烈动作的房间级虚拟现实游戏中撞墙的问题并不太担心,因此也没有对应于SteamVR优秀的“Chaperone”系统的需求。

然而,从下个月开始,这一切都会改变。尽管该公司仍然对将Oculus Rift销售为房间级虚拟现实系统持保留态度,新推出的’Guardian’功能正在逐步在全球范围内向Oculus Home用户推广,这意味着一旦Oculus Touch动作控制器于12月开始发货,一切都会改变——即使该公司目前的宣传仍然是关于“坐姿和站姿”游戏。

瓦力公司的“Chaperone”系统于2015年的GDC会议上与HTC Vive一同发布,通过在虚拟现实体验中显示一个虚拟墙,当追踪头戴设备或SteamVR控制器接近与房间布局定义的现实墙体时,发出警告。最近,Oculus确认Guardian将在他们的1.8版SDK更新中包含,以供开发者使用。

至于Oculus的外部-内部“星座”追踪系统及其在房间级虚拟现实中的适用性、可行性或优势尚未确定,然而,Touch配备了额外的摄像头来防止控制器遮挡,如果需要追踪角度覆盖房间级游戏区域,用户可以添加更多摄像头。有一些提前使用Oculus Touch的用户这样做并反馈良好,但绕过USB线缆将摄像头安装在无法访问的虚拟现实游戏空间的地方可能没有SteamVR内部外放激光式Lighthouse系统那么优雅。

异步空间扭曲

尽管Oculus最新的平滑虚拟现实体验的措施自1.9版就已经存在于Oculus运行时中,但1.10版标志着异步空间扭曲的正式发布。异步空间扭曲(ASW)是基于Oculus的异步时间融合(ATW)的重要技术进步,将抗抖动技术从仅旋转头部跟踪扩展到位移跟踪。正如我们最近报道的那样,Oculus首席执行官Brendan Iribe在公司的年度开发者大会“Connect”上公布了这一功能,并表示这一新功能可以显著降低建立能够支持虚拟现实的电脑的硬件成本。

异步空间扭曲是Oculus用于解决相机运动导致的画面抖动的解决方案。正如Iribe所解释的那样,空间扭曲会分析应用的连续两帧图像之间的差异,并计算这一差异以推断和生成一帧新的合成图像。这有助于使移动的物体,甚至整个场景变得平滑,因此当您移动手或身体时,不会出现抖动或重影图像。简而言之,当画面出现问题时,它会将应用的帧率降低到每秒45帧,并插入一个合成生成的帧,将帧率恢复到每秒90帧。

用户评测

无论是好是坏,每个人都认为自己的意见在互联网上都是有价值的,人们对他们花钱购买的产品的评价已经成为销售产品的平台和门户的一个越来越重要的组成部分。用户评测反馈系统已经在瓦力公司的Steam平台上存在一段时间。对于玩家来说,时间在指导他们购买决策方面变得越来越重要。现在,Oculus也为其内容门户“Home”增加了类似的功能。以下是/r/oculus论坛上的用户提供的屏幕截图。

这套简单的评价系统允许那些通过Oculus Home购买游戏或应用的用户撰写他们的体验评价,并给出一个五分制的评分来快速指示他们的满意度。这些星级评价然后被汇总并呈现在游戏商店页面的底部。

就个人而言,我通常发现这种用户反馈很有用,但如果没有良好的审核制度,这样的系统很容易被滥用。就在最近的例子中,Valve修改了评价分数的聚合方式,删除了那些通过Steam密钥获得的评分。他们的想法是,开发者理论上可以向任何人提供评价密钥,因此以正面评价回报的机会就成了一个问题。根据Eurogamer的一份报告,Valve认为大约有160个游戏可能由于滥用这一系统而导致了人为夸大的评分。

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