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《Oculus Medium》评价

随着Oculus Touch即将发布,该公司正在解除对许多Touch游戏的禁令,其中包括备受期待的Oculus Medium。

Oculus Medium是一种数字雕塑工具,利用Touch的高质量动作追踪技术,允许自由创作,重点是对质量的操作,而不是刷子笔触的制作(就像我们在Tilt Brush和Quill等作品中找到的那样)。Medium非常注重工具性而非游戏性,但它易于使用,即使对于不擅长艺术的人来说,也可以玩弄其中,并且可能会发现自己比想象中更有创造力。

Medium将在12月6日的Touch上市时免费提供,据我们所知,没有手柄的话无法使用该软件。

功能

艺术品由Goro Fujita完成

Medium主要是关于添加、减去和操纵数字质量,就像泥塑师一样。泥土被认为是一种对非艺术家来说亲切的材料,这也是为什么年轻人喜欢使用Play-Doh的原因。但是Medium力图成为一种供专业艺术家使用的工具,其具有一系列高级功能,当这些功能结合使用时,将使该程序意外地强大。

工具

虽然Photoshop有“刷子”,Medium的基本元素是“工具”,它们允许您通过触摸控制器的扳机拉伸和挥动手臂在场景中添加或操纵数字质量。目前,共提供八种工具:

1. Clay(黏土),默认工具,允许您使用各种大小和形状的画笔添加和雕刻黏土。
2. Paint(绘画),允许您喷漆或刷上颜色。
3. Swirl(旋转),以顺时针或逆时针方向搅动您的黏土。
4. Cut(切割),将您的雕塑切割成可以移动和合并的片段。
5. Inflate(充气),让您在雕塑中注入或抽出黏土,使其随您的手扩张或收缩。
6. Flatten(压平),帮助您修剪雕塑的区域,得到平面和锐利的褶皱。
7. Smudge(涂抹),以您的手的移动方向涂抹黏土,就像用拇指涂抹黏土一样。
8. Smooth(平滑),磨光您的物体,使锐角变得平滑,填补褶皱。

使用‘Clay’工具,您可以按住扳机连续绘制出一片质量区域。与Tilt Brush不同的是,这些笔触是真正的体积几何图形,您可以剪切、变形和继续塑造。

这件令人印象深刻的作品的基座很可能部分使用了Swirl工具。| 艺术品由Goro Fujita完成

在场景中增加了一些质量后,您可以使用其他工具以各种方式对其进行塑造。您会发现工具菜单位于主手上,并且每个工具与基本的Clay工具非常不同。Swirl可以像电动搅拌器一样扭动黏土。Smooth可以软化和平坦黏土上的粗糙部位。Paint可以让您喷上不同颜色的油漆。还有更多功能,每个功能都有一系列选项,可以在副手上切换,例如减少质量而不是增加质量,将新的黏土放置锁定在单个平面上,或增加所添加黏土的大小。(顺便说一句,在Medium中切换手的简单菜单中有交换左右手功能)。

印章

工具对于有机形状非常好用,但您将希望利用印章快速实现更锐利的“制造”外观。| 艺术品由Goro Fujita完成

虽然基本的Clay工具绘制出了一块质量的球体,但印章可以让您轻松粘贴预定义的形状,如数字、字母和结构性元素(柱子、曲线、按钮、盘子等)。有很多可供选择的印章,每个印章都是可塑造的虚拟黏土,就像其他所有东西一样。印章可以通过为您的作品提供许多预制形状,而无需自己绘制和塑造每一个形状,从而真正加快创作过程。您也可以创建和保存自己的印章(可以是预制印章的组合)。例如,我可以使用我的名字制作一个漂亮的签名,然后将其保存为印章,以便在任何场景中轻松粘贴设计来签署我的作品。

您还可以将印章用作连续笔触的形状。这与您在Tilt Brush中可以将连续笔触的形状可以推广应用,效果类似。使用Adobe Photoshop可自定义画笔笔尖,这为您提供了一系列强大的功能。例如,我可以选择一个“O”形状的印章并按下扳机以绘制连续的线条,从而使得我得到的不仅仅是一个字母形状,而是一个空心的管状结构。
印章非常适用于重复图案。例如,在这个章鱼上不需要制作100个独立的吸盘,只需设计一个吸盘并在不同大小的位置上进行复制即可。| John Paul Sommer美术
如果需要的话,印章也可以是整个场景的复杂结构,它们还是快速为场景增加重复的细节(如建筑物上的窗户)的有效工具。
如果您的印章非常复杂,包含许多复杂的几何图形,并且试图将其作为一种笔画连续地在空气中绘制,Medium将会优雅地降低质量渲染的速度(如有需要),同时保持对您头部和手部的追踪,并且会持续工作,直到追赶到您离开笔画末端的位置。在进行雕塑时,这种减速似乎并不是一个常见的问题,除非尝试将复杂的印章作为笔画而不是单个放置物使用时。
现在,这一切都很好,非常有趣,可以实时创建和操纵数字粘土,但如果您不是一个艺术家,您可能会想要一些指导。幸运的是,该应用程序有许多内置的沉浸式教程,可以带您了解Medium的基础知识和更高级的部分。在每个教程中,您将在实际的工作区旁边看到一个化身;您将能够看到他们的头部(戴着Rift头盔)和手部(握着控制器),并且能够听到他们的声音,他们将通过逐步引导向您展示Medium的种种细节。这是学习该程序的一个很好的方式,也是演示和分享作品的好方法,因为您可以使用相同的动作+语音录制来进行捕捉并与他人分享。这意味着您可以录制展示新技术的视频,或者在雕塑过程中进行旁白,使其他人在事后播放雕塑时听到您的思考。我相信人们也会发现这个功能的创造性用途,例如根据作品的展开来讲述一个故事。
Steve Teeple美术
所有这些功能相加,构成了一个相当强大的工具集,但是在Medium中使用图层的能力才是真正打开了高级创作的大门。图层可以将您的作品分成独立的组,这些组可以相互独立地进行调整,但仍然出现在同一个场景中(图层是照片处理和矢量设计软件中最强大的功能之一)。因此,我可以将笑脸的眼睛绘制在一个图层上,然后将嘴巴绘制在另一个图层上。我会看到整个笑脸,但然后我可以返回并单独操作图层;我可以临时禁用一个图层,或者随时更改其位置和缩放比例。例如,我可能希望将笑脸的嘴巴翻转并放大,使其变成一个大的悲伤脸。您还可以按图层切换材料类型,让您在默认的哑光材质、闪亮金属材质和发光灯之间进行切换。
当您完成雕塑时,有一个选项可以将您的作品以Oculus说可以用于3D打印的格式导出,或者导入其他3D建模工具或游戏引擎。Oculus还表示,Medium网站将成为托管和分享雕塑、印章和截图等内容的中心,并可将其分享到Facebook等地方,尽管我们尚未见到此功能的实际操作。
作为一个不太擅长视觉艺术的人,我很难确定Medium对艺术家来说是好还是不好。然而,作为一个有点设计师(经常使用Photoshop和Illustrator),我确实欣赏Medium为用户提供的工具,以及这些工具如何相互交互来创建令人惊讶地先进的作品。能力。更重要的是,迄今为止出现的工具既易于使用又功能强大;在未来的发展中,保持易用性将是关键,希望Medium能够进一步完善其工具箱。

在虚拟现实中,Medium是一种非常简单的制作真实3D内容的方法,即使是那些从未使用过任何3D建模工具的人也可以使用。能够在3D空间中“草绘”来传达创意在相应的场景下将非常有帮助;我可以很容易地想象概念艺术家和关卡设计师争相使用该工具来设计和协作构思。

对于艺术家的视角,我们可以看看那些认真的艺术家用该工具所能实现的结果,堪称令人印象深刻。

沉浸感
在你面前用泥塑模型,并能够直接绘制出来,这是一种令人满意和简单的感觉。每个工具都有自己独特的声音,这暗示了它的功能。泥土工具的声音听起来像是喷射泡沫,而旋涡工具的声音听起来像是旋转的电动搅拌器,切割工具的声音听起来像是嗡嗡作响的电线。大多数工具在你在开放空间绘制时与在质量体内绘制时发出的声音也会有所变化。例如,当工具在质量体内时,泥土工具会发出一个有点压制的喷泡沫声,与在质量体外时的声音不同。这是一种有效的触觉,有助于你理解工具在做什么,声音是从哪里发出的,除了视觉上的辅助。

起初,你可能只是乱画一通,但你可能会发现自己有冲动花时间制作更多细节。要做到这一点,你会发现能够操纵场景至关重要。使用手触发器,你可以轻松地伸出手来旋转场景,缩放场景以快速、轻松地处理宏观和微观细节。在将场景恢复到原始视角之前,可以轻松地得到合适的角度,添加恰到好处的细节。

在工作时,虚拟扬声器会播放桌面上的任何音频。如果您喜欢一边进行创作一边欣赏音乐,这太棒了。在Medium中,你可以进入一个特殊模式来调整虚拟扬声器的位置,这是一个很棒的设计,因为它感觉就像声音真的来自你放置扬声器的位置,而不仅仅是声源看起来附着在你的头上。这使得Medium更像是一个真实的工作空间,而不仅仅是一个抽象的画布。

Medium的界面感觉非常实用,大部分使用了看指点的方式来点击按钮和选择工具,但很明显,在这个阶段其创造者侧重于易用性而非精益求精。大多数菜单会出现在你附近,并且可以用主手上的激光光标轻松地进行交互,并且在你视线离开时会自动消失,这样你就可以快速回到工作状态,而不需要反复关闭菜单。这需要一些时间来适应,因为很少有其他虚拟现实应用程序采取这种方式,但它很好地保证了您以最高效的方式进行创作。

Medium可以在各个方面进行视觉改进,使工具和菜单在视觉上更加丰富,但开发者在花费过多时间用于打磨之前,首先选择将基本功能做好是一个好主意。不过,我们希望Medium在外观方面能不断发展,成为既好看又好用的工具。

不用说,我们已经开始担心Medium缺乏多人游戏功能。社交在虚拟现实中使一切更美好,尤其是在能够实时协作创作并相互借鉴彼此的创意时。我们确切地知道,在Medium中实现多人游戏功能很棒,因为Oculus在早期版本的应用中展示过这个功能。我们希望该演示为未来的开发奠定了基础。Medium的多人游戏更新,但目前看来Oculus似乎不愿将其作为初次发布的一部分,这是可惜的。
舒适度
Medium严格遵循VR最佳实践,我使用这个程序的时候没有一次感觉到晕动感。在Medium中,你的脚下一直有一个类似网格的地板,使你在视觉上保持稳定。如果你将整个场景涂满,完全遮挡住了地板,然后抓住场景并将其围绕你旋转,我想你可能会有点头晕,但这很难实现,除非有意为之。
Medium唯一的批评是其界面,与其他(更加游戏导向)的Touch应用相比,感觉它在自己的进化轨迹上分支出了一些。这是有道理的,因为Medium被设计成可长时间使用,并具有独特的用途,但在理解稍微不同的控制范式之前,需要一些时间来适应。
一个具体的问题(适用于许多VR应用),是Medium使用了激光指向菜单的方式,要求您按下扳机来选择。就个人而言,我认为按下按钮而不是拉扳机是更好的选择动作,因为拉扳机需要更多的移动,并且往往会导致手的其他部分稍微移动(这很容易使您的激光指针偏移,尤其是在远离菜单的情况下)。相反,按下按钮可以用更少的手指和控制器移动实现相同的输入,使激光指针更准确。毕竟,我们的鼠标使用了紧凑的“点击”而不是冗长的模拟扳机拉动,是有原因的。
这在Medium中并不是一个很大的问题,因为菜单离你很近,它们的按钮和切换开关相当大且可点击,但我认为从扳机选择到按钮选择的变化仍然可以改进(也许可以使应用程序稍微更直观)。

声明:Oculus向Road to VR提供了用于评测的Touch控制器。

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