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《弹球FX2 VR》评测

明天,Pinball FX2 VR将在Vive和PlayStation VR上发布,同时还将推出一款以《行尸走肉》为主题的受欢迎新游戏机。该游戏最初是Oculus Rift的发行标题,现在将在所有三个主要的虚拟现实平台上提供。我们来看一下在HTC Vive上的Pinball FX2 VR。

Pinball FX2 VR详情:
官方网站
开发商:Zen Studios
可用设备:Oculus Home(Rift)、SteamVR(Vive、OSVR HDK)、PlayStation VR
评估设备:HTC Vive
发布日期:2016年3月28日(Rift),11月29日(Vive、PlayStation VR)

作为开发了将近十年的弹球游戏,Pinball FX和Zen Pinball在多个上一代和本代的游戏机、几个移动平台和PC上都有登场,Zen Studios具备了将他们特有的弹球游戏带入虚拟现实的理想条件。Pinball FX2最早在2010年在Xbox 360上发布,得到了Xbox One上的重大改进,并于今年三月在Oculus Rift上推出的Pinball FX2 VR使其跳入了虚拟现实领域。这款游戏不再独占于Oculus,将在SteamVR上的Vive和PSVR上推出,并引入了第一个由游戏公司Telltale制作的《行尸走肉》系列的新游戏机(系列首次亮相是在2014年)。

游戏玩法
信不信由你,它几乎就是弹球。这包括用一对弹簧杆击打一个钢球,尽量获得尽可能多的分数,避免球滚入底边。你有三颗球,以及在游戏过程中获得更多机会。每台机器都有独特的设计,包括斜坡、凸轮、额外的弹簧等等的组合。你可以通过打击目标、滚过斜坡或完成目标和路径的组合来得分。如果想获得高分,你需要熟练地多次打击特定目标,以推进“模式”。基本游戏只提供了三台机器,希望通过数小时的练习让玩家对每一台机器都非常熟悉。每个人都可以通过随机保持球活跃来获得一些即时的满足感,但就像真实的弹球游戏一样,只有通过长期学习一台机器的布局和特点,游戏才能真正令人满足。
虽然在球的撞击和惯性方面,Pinball FX2 VR被认为有非常逼真的物理效果,但机台的设计(例如弹簧比较宽松和“出边界”位置的设置)使得每轮游戏都比真实机器更容易被容忍,也更持久。与真正的弹球机相比,你更不容易让球滚过边界而结束。此外,游戏不怕引入超自然或不真实的元素来增加机台的趣味性。结果是一个以易用性为导向的弹球模拟游戏,同时在专家手中能够带来满足感。
你很快就会找到最适合你的机台,并且很容易迷上Pinball FX2 VR。然而,作为一个以授权弹球机设计而闻名的工作室,令人失望的是,目前只有《行尸走肉》这个授权机台可供选择。虽然基本游戏提供了三台标准机台,第一个DLC包含了五台机台和《行尸走肉》机台,但这远远少于非VR版本的Pinball FX2中提供的70多台机台。可以理解,在这里每个机台不仅仅是针对VR进行了优化,而且是进行了重新制作和增强,但这确实存在很大的差距。
沉浸感
与大多数转换游戏一样,将Pinball FX2 VR带入虚拟现实领域为原始游戏带来了更多的沉浸感。由于虚拟现实的本质,开发人员实际上“免费”获得了这种效果,但一个好的虚拟现实实现措施是加入额外的步骤来进一步增强体验。对于Pinball FX2 VR来说,这包括创建一个有吸引力的生活空间,重新设计一些机台元素,并以只有在虚拟现实中才能实现的壮观方式将玩家周围装点成一个主题化的视觉效果。

你会发现这个游戏的机台位于一个“海滨豪宅”内部,这是一个半未来、半复古的内部空间,布局合理,虽然这里只能进行自由形态的传送系统不可用,你只能在固定节点之间移动。当你启动一款游戏时,空间的氛围会根据你选择的特定机器的设计而调整,但显然你并没有完全离开生活空间,这在你切换桌子时创造了更加连贯的体验。我希望可以在选择三台机器之外进一步定制房间,或者甚至可以选择几个不同的游戏区域,比如一个“复古游戏厅”的环境。
特别是行走进击表(将于29日作为DLC推出,适用于游戏的所有版本),以逼真的丧尸冒险氛围给人留下了深刻的印象,使用了与Telltale流行系列相同的“手绘”艺术风格和原声演员,采用分章节进展,效果出奇地好,全都嵌入在一个弹球游戏中。
每个弹球表都有一些超越现实的视觉效果,有时可能让人感到突兀。例如,“超自然”表中,客机距离你的鼻子只有几英寸,如此近距离坠毁,几次游戏后就会变得很烦人。弹球是一种“再来一次”的游戏方式,你最不想看到的就是不断重复的恼人情况。然而总的来说,在视觉效果和清晰设计之间取得了很好的平衡。游戏或许可以提供一个选项,让那些只想专注于弹球机的人可以关闭外部动画效果。
原版游戏通过飞行镜头视角介绍了每个弹球表的细节;在Vive版中,并没有这种方式,而是通过在弹球桌周围行走并向前倾斜来进行近距离检查。和大多数高质量的VR体验一样,你会感觉你确实需要像处理物理物体一样在机器周围行走,你会想要靠在机器上进行仔细观察,虽然没有什么物理阻碍让你直接穿过它。而且,即使感觉有点奇怪,这是一个非常好的近距离看弹球表细节的方法。
将沉浸感提升到更高级别的最佳方式是使用触觉反馈。自行构建一个PinSim,如果你调整得恰到好处,你会真的感觉在与一个物理弹球表进行互动。可以将正确高度和宽度的Vive手柄(扳机用于操作弹簧杆)绑在桌子两侧,也可以轻松产生相当逼真的触感。
舒适性
我原以为这将是VR渲染中要求较低的场景之一,但事实证明《Pinball FX2 VR》是说明VR游戏性能重要性的一个最清晰的例子之一。如今VR头显的低硬件分辨率意味着即使从表的前面到背面的短距离内,清晰度也会有显著差异;要用有限的像素数量解析细节是一项巨大挑战。
站在典型的观看距离上,你会错过后方的很多细节。因此,不同的分辨率选项之间的差异(非常高的设置可进行超采样)非常明显,并且与高达8倍的MSAA结合使用,只要有足够的性能余地,就可以实现惊人的图像质量。弹球似乎是一个最好的演示图像质量差异的例子,因为弹球桌充满了复杂的几何图形(金属弧道严重带锯齿),但是这是非常具有挑战性的。为了在高设置下保持90FPS,你需要一款强大的显卡,这在弹球中尤其重要。
多亏了异步重投影,在最高设置下,Vive在我环视全桌时显得很流畅,但球的运动变成了一团混乱的东西,这影响到了非常重要的物理学和时机。事实上,只有在非常低的设置下,运动才能在所有情况下保持90FPS,因此,如果你想要最好的体验,你需要一款顶级显卡。
玩游戏时的意图是站立,就像在真正的弹球桌前一样。非常有说服力,一旦试过之后就很难以其他方式进行游戏,但问题是你不断地低头。为了从你的VR头显中获得最佳图像,最好看着镜片的中心,所以与在真实桌子上玩相比,你可能会稍微更歪一点头,这会使镜片移动到不最佳的位置。另外,你戴着头显,特别是Vive这种重心较前的头显,给你的颈部增加了相当大的压力。我在半个小时之后就开始感到一些不适,尽管这比我在现实中盯着弹球桌的时间要长。

在舒适性方面,并不是完全都是坏消息。如果按下“重新中心”按钮,它会假设你是站立的,并将桌子放在一个合理的距离下方。这意味着与真实的情况不同,任何身高的玩家都可以充分享受游戏的乐趣。你还可以使用“重新中心”按钮来强制切换视角,从一个位置按下按钮,然后移动到另一个位置进行游戏,这样如果你愿意,桌子就会更靠近你一些。

我们与AVA Direct合作创建了Exemplar 2 Ultimate,我们的高端VR硬件参照点,用来进行测试和评价。Exemplar 2旨在推动虚拟现实体验超越使用较低推荐VR规格构建的系统所能实现的。

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