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VR专用的Frostbite引擎预示着EA将带来更多AAA级别的VR作品。

已经确认即将推出的《星球大战前线:X翼 VR 任务》将由DICE引以为傲的Frostbite引擎支持,这很有可能暗示着该公司将有更多AAA级别的VR开发作品即将推出。

《星球大战前线》无疑是有史以来最精美的游戏之一。这在很大程度上要归功于专属的Frostbite游戏引擎,最初由战地系列的开发商DICE创造,并在后来的EA收购中成为其中的一部分。如今,这款引擎支持着一些本世代最精美的游戏,比如《反转之刃 催化剂》、《战地4》和前述的《星球大战前线》。
提到《星球大战前线》,该公司即将推出的PSVR独占作品《星球大战前线:X翼 VR 任务》将让玩家初次窥见《星球大战前线》(和EA)在虚拟现实中的表现。
虽然选择采用Unreal Engine或Unity等现成的面向VR引擎来开发一款独立的VR体验可能是一条易行的道路,但是开发《X翼 VR 任务》的团队已经确认它确实是由Frostbite引擎提供支持。这意味着两件事情:1)它很有可能和《星球大战前线》本身一样惊艳(尽管PSVR的限制存在),2)EA已经将Frostbite引擎调整适应虚拟现实。
这是一个很好的迹象,表明EA将会提供更多AAA级别的VR内容。通过将Frostbite引擎进行适应以支持VR渲染,可以利用数以百万计的人工小时、以及从《反转之刃》和《战地》等大型系列作品中积攒的大量资产、特效、渲染能力等来开发VR内容。你可以想象,《X翼 VR 任务》将受益于来自《星球大战前线》的庞大预算,估计接近1亿美元的投入。

此外,《战地》系列的开发商DICE在2015年确认他们正在“建设一个规模较小但合作性强的VR团队”,当时他们正在寻找四个全职高级VR职位,这些职位最终成为了“Frostbite实验室”团队。

今年5月,《Frostbite实验室》的负责人Johan Andersson透露,他已经向著名导演Hideo Kojima展示了一些Frostbite VR体验。这些未命名的体验在照片中展示时是在Oculus Rift上运行的,这表明Frostbite引擎的VR能力不仅限于PlayStation VR,很可能也适用于包括HTC Vive在内的主要头戴设备。

Frostbite实验室团队的工作很可能导致引擎的VR能力,并直接促使了《X翼 VR 任务》的开发成为可能,尽管领导开发实际体验的将是EA的Criterion Games团队。

考虑到这一切,包括Frostbite实验室和EA在VR方面的额外招聘,可以说《X翼 VR 任务》不仅仅是公司对VR市场进行简单测试的作品。

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