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Oculus Rift和HTC Vive房间尺寸对比

在Oculus Touch发布之前,该公司终于对其360度和“房间规模”跟踪的“实验性”摄像头配置进行了详细说明,让我们可以看看这些跟踪区域与HTC Vive相比如何。

前置设置旨在实现180度的聚焦体验。Road to VR的投稿者Nate Kozak将此称为“地毯式”。
Vive是第一个推出“房间规模”跟踪的消费者虚拟现实头盔,使玩家能够在一个大约房间大小的空间中使用动作控制器参与虚拟现实体验。尽管Oculus起初只注重前置(180度)的“站立”体验,但该公司在去年十月终于宣布他们实际上将支持“房间规模”和360度站立虚拟现实,通过两个不同的摄像头方向来实现。
对于“房间规模”,该公司建议使用三个摄像头(这意味着您需要额外购买一个),两个正面与正常前置设置一样,而在游戏区的两个后角之间再放置一个。对于360度站立,他们建议在对角线的两个相对角落放置两个相对较近的摄像头。公司为每个设置发布了设置指南,包括两种布局下可能的游戏区尺寸。值得注意的是,Oculus仍将这些摄像头配置称为“实验性”。

Oculus Touch与HTC Vive房间规模尺寸对比
我们列出了两种推荐布局的游戏区尺寸,以了解它们与HTC Vive更大的房间规模跟踪区域的比较情况。
点击此处查看公制单位。

这里的所有数据都来自官方文档。HTC Vive的设置指南建议将基站对角线放置最多16.3英尺,这样就可以得到一个边长为11.5英尺的正方形游戏区,如上图中的黄色区域所示。

在3个摄像头的房间规模设置指南中,Oculus将一个“房间”定义为四周各10.5英尺(对角线14.6英尺),如上图中的灰色区域所示。在该房间内实际的游戏区域为四周各8.2英尺,对角线11.6英尺,如上图中的粉色区域所示。

对于2个摄像头的360度站立设置,将两个摄像头放在游戏区域之外的相对角落,游戏区域为每边5英尺,对角线7英尺,如上图中的蓝色区域所示。

触控在这些区域内的表现如何,边界可以推动到什么程度?有了Touch本周发布,我们很快就能回答这些问题。

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