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《Grav|Lab》早期体验评测

《Grav|Lab》虽然处于Early Access状态,却有望成为Oculus Touch发布时的黑马之一。它并没有那些大作的华丽和魅力,许多粗糙的地方需要改进,但是它引人入胜的趣味性和富有挑战性的物理解谜游戏混合在一起,令人着迷。

《Grav|Lab》详情:
开发者: Mark Schramm
发行商: Mark Schramm
可用平台: Oculus Rift, HTC Vive (Oculus Home和Steam)
评测平台: Oculus Rift与Oculus Touch
发布日期: 2016年12月3日(Oculus Home),2016年10月21日(Steam)

游戏玩法
《Grav|Lab》的玩法类似于一个反转的《Lemmings》(1991)。在这里,为了将一定数量的球从生成点送到目标点,你需要为它们建造游览的世界。你需要铺设能够让球斜坡上升的平台,这可能会在你头上,因为游戏充分利用了3D空间。你可以使用加速器把球发射到弹道上,还可以使用属性修改场改变球的重量,让它们轻如泡泡或者特别沉重。

与所有最好的解谜游戏一样,关键在于细节。把球从A点送到B点只是一个开始。以最少的组件片段高效地解决问题则是完全不同的挑战。每个关卡都有简单、中等和困难的变化,会对你施加限制,迫使你进行一些别出心裁的思考。

一个值得注意的例子是引入了加速器,它是一个类似于网球机的有用工具,它接收球并以高速射出。你可以使用它以一种令人满意的直接方式解决谜题:将物体从起点射向终点。很棒!接下来的挑战看起来也可以用同样的方法解决,但是它建议你尝试不使用加速器。因为你是人,因为你无法抵挡诱惑,你会按照建议去做。

随着你从六个基础挑战进入九个高级挑战,还会出现更多亮点。这里会添加一些新的小道具,包括可以使其他机器产生新球的传感器。每个球都需要到达特定的收集器,收集器需要达到一定数量的球才能宣布你胜利。之前只是让一个球从A点到达B点,现在还要通过传感器才能让另一个球生成,你需要从C点到达D点,然后从E点到达F点获取更多的球。到最后,房间里到处都是你的装置,球优雅地弯曲在空中。此时很难不愉快地咯咯笑出声来,这是我非常想与别人分享一些我疯狂解决方案的游戏——虽然在平面的画面中,你可能无法感受到这个混乱又稍显荒谬的芭蕾舞。希望开发商能增加一个旁观模式。

我一直在提到“球”,但是你需要控制的对象并不是球形的。它们是多面体的几何物体,大小约为一个棒球,这为游戏注入了不可预测性。每个“球”不能保证沿着完全相同的轨迹飞行,这使得整个体验更具混乱和个性化,而通常基于物理的解谜游戏往往显得干燥。

这个体验最美妙的地方是你需要积极参与其中才能得到最好的体验。当我用加速器将球射到房间另一边时,我会使用标准的按下-瞄准-释放的传送移动系统(还可以使用摇杆进行微小的前后移动和旋转),将自己调整到合适位置,然后蹲在背后用眼睛对准它,以准备好发射。这使得整个过程更加吸引人和个人化。就像调试一辆改装车一样。对于新手或者没有体验过“房间尺寸”的人来说,这将会是一个真正的启蒙。它确实暴露出两个正前方的Touch传感器追踪的一些缺陷,但是作为一个体验来说,这绝对不重要。没有什么是你无法解决的。

游戏并非没有些小问题 – 物品的摆放完全需要手动调整,包括微妙的调整来纠正偏差轨迹。我希望能有一个工具,可以在不依赖稳定手部的基础上进行微调。不过,这可能是“小心你所期望”情况,因为我在这里获得的乐趣很大程度上是与此细致的对齐有关。有时候,尽管界面非常直观,但还是会出现问题。工具被选择和导航的方式是通过菜单,在手的上方出现一个菜单,按下按钮选择,使用常规的激光指针进行导航和选择。一些工具有参数可以通过在实验室中指向它们并从菜单中选择相应参数来进行微调。然而,有时工具本身会遮挡这些菜单,意味着你需要将其旋转到一边来调整其功能。随着开发的进展,这肯定会得到解决。

游戏中有社区功能,可以创建自己的挑战并与他人分享。我不确定这是否已经在线上,因为我无法离开这些挑战,但其他联机功能,如排行榜,似乎还未投入使用,所以可能仍处于开发阶段。示例中包含一个社区关卡,与15个标准挑战相辅相成 – 每个挑战都有三个难度级别,别忘了。

在渲染方面,有比普通VR游戏更多的选项,包括超采样。考虑到它的视觉效果不是最先进的游戏,你应该发现你可以将这些设置提高得比你平时习惯的更高,从而获得一个非常清晰、易读的呈现效果。

《Grav|Lab》作为早期体验游戏已经非常令人愉快,我非常期待他们接下来游戏的发展。如今,被游戏所惊喜和的感动是一件罕见的事情。虽然我还没有完成所有难度级别的挑战,但现在已经足够多了,可以毫不费力地向你推荐。用户评价也非常积极。如果物理基础解谜游戏稍微吸引你,你应该去试试看。

沉浸感

游戏发生在一个单一环境中的《Grav|Lab》里,它并不以其场景令人震撼。直到你意识到每个房间基本上都是一个你可以用来展现壮美解决方案的空白画布,而随后它渐渐褪去,你会将所有的心力都投入到解决谜题中。有一种奇妙的感觉就像是身处于一个机器内部,观察通常被隐藏起来的内部运作。建立一个从房间的一边射出球到另一边、然后传送到对面,转过身看它们出现的制造线非常出色,当你配置下一个诡计多端的解决方案时。

《Grav|Lab》让我失去了很多时间。虚拟现实本身几乎是次要的,更多地是融入其中,全神贯注地寻找最佳解决方案。

舒适度

通过步行移动和传送,游戏始终非常舒适。你可能会发现自己需要扭曲身体来对齐组件,以及从不同角度看待问题,所以在开始游玩之前进行热身是一个不错的想法。

Road to VR 对早期体验游戏不进行评分,因为开发往往还在进行当中。

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