诺基亚推出了OZO Player SDK,这是一个跨平台的基础设施,用于创建高保真VR视频播放应用程序。Road to VR采访了诺基亚VR技术主管Tarif Sayed,以了解更多相关信息。
与Jaunt、Littlstar、三星VR等VR视频门户不同,这些门户提供了一个单一的目的地,用于流媒体播放许多不同的360度和VR视频。另一种流行的分发VR视频的方式是作为独立的应用程序,由创建者能够更完全地控制体验。例如,Felix&Paul的Nomads是一个单一的应用程序,允许观众观看一个由3部分VR视频组成的系列,还提供了专有的界面和非视频内容支持。其他VR应用程序专注于实时渲染的体验,在有利时,也会穿插VR视频内容。
创建这样的VR视频应用程序需要一个播放引擎,它知道如何处理创建者提供的特定类型的VR视频和音频。这可能包括360度单声道视频、360度3D视频,甚至180度3D视频。每种视频可能采用不同的帧率和环绕音频格式,这意味着VR视频应用程序需要一个能够处理内容需要的特定组合的播放引擎。
诺基亚的目标是通过新发布的OZO Player SDK简化构建集成VR视频的VR应用程序的过程。这是一个跨平台的播放引擎,旨在通过处理VR视频文件的主要功能来加速VR视频应用程序的开发,以实现高保真度的播放。
使用诺基亚的OZO VR相机拍摄的内容自然而然地得到OZO Player SDK的支持(包括独特的音频格式),但该SDK将支持使用任何相机拍摄的VR视频内容。
尽管是OZO品牌的一部分,但该SDK与任何VR视频内容兼容,而不仅仅是用诺基亚的OZO VR相机拍摄的内容。OZO Player SDK的跨平台性质对于希望在多个平台上广泛分发VR应用程序和VR视频的人来说尤其有用,诺基亚的VR技术主管Sarif Sayed表示。
“在VR视频播放方面,至少可以找到20种不同的SDK,没有通用选项。我们决定真正采用一种可以解决大多数与VR播放相关的关键问题的产品。我们推出了 [OZO Player SDK],可用于Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google Daydream和Cardboard(iOS和Android)。”Sayed告诉Road to VR。
OZO Player SDK提供本机SDK和Unity插件两种形式,供那些已经使用Unity构建VR应用程序的人使用。PlayStation VR目前还没有支持,但诺基亚很可能在未来版本中加入。
Sayed表示,OZO Player SDK的一个重要优势是支持三种主要的投影格式:球面、立方体贴图和Lambert,以及各种视频格式和帧率;该播放引擎可以处理60FPS和每眼4K分辨率的立体声或单声道360度视频,以及180度立体声视频。随着设备功能的提升,Sayed表示OZO Player SDK将能够处理6K和8K的分辨率。
在音频方面,该SDK使用基于HRTF的渲染,支持立体声音频、5.0、4.0、7.0环绕声格式,以及使用OZO相机上的八个麦克风捕获的专有OZO Audio 360格式。
为了加速开发,诺基亚还将在每个支持平台上提供参考应用程序。SDK的翻译在XR领域中是软件开发工具包的意思,让开发者能够使用它们作为开发应用程序的起点,将VR视频内容融入其中。
Sayed表示,现在可以使用OZO Player SDK的免费版本,该版本完全功能,但会有水印。如果公司想要使用它来推出应用程序,诺基亚提供按项目的许可选项,其中包括未来的更新和支持。
“定价问题花了我们很长时间…我们无法像其他行业那样收取年费或按用户收费…我们的使命之一是支持行业发展。我们说‘我们不会应用于全球所有人的定价模型’,因为现在并不是每个人都知道如何利用VR获利。因此,我们一对一地提供灵活的定价模型,以适应每个客户。” Sayed说道。“因为这导致他们更多的工作量,我们的销售和法律团队讨厌我。”他开玩笑说。
关于VR视频内容的主要消费方式尚未可知;尽管视频门户模式主导传统视频领域,但VR的独特需求可能更适合专用应用程序模式,我们目前可以看到VR市场上这类应用程序非常丰富。一旦VR视频内容的货币化方法变得更加明确,这个问题很可能会被解答。
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