布莱恩·范伯登(Brian Van Buren)是明日今日实验室(Tomorrow Today Labs)的叙事设计师,他也是一个坐轮椅的用户,一直在宣扬如何使虚拟现实体验更具可访问性。我有机会在六月份的英特尔Buzz Workshop上与他交流,我们谈论了他对其他虚拟现实开发者的可访问性建议、虚拟现实中的一些好的和坏的可访问性示例,以及VR技术使他能在虚拟世界中做一些在现实世界中无法做到的事情。
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范伯登提出的一些主要建议是不能假设用户的体型。他身高4英尺6英寸,并不意味着他应该自动分配一个儿童身体的虚拟化身。此外,由于他主要是坐着,他仍希望能够参与到需要下蹲和弯腰的游戏中。一些处理得很好的经验包括Hover Junkers,它为不同身高的人提供了头部模型调整功能;他还能玩Space Pirate Trainer;而Job Simulator中的小人模式也会将头部升高一英尺半,以使儿童和坐轮椅的人都能够使用。
范伯登不建议将物体放在地面上,因为对于坐轮椅的人来说,这实际上是破坏游戏的错误,对于大多数人来说也不符合人体工程学。而将按钮放在腰部高度,无论是站着还是坐在轮椅上,都相对比较舒适,而将物体放在较高的位置则完全无法触及。大多数联邦和政府建筑都要遵循《美国残疾人法案》(ADA)的法规,虚拟现实环境开发者应该记住这些设计约束。
他说,在设计阶段考虑可访问性要比事后容易,因此越早考虑到移动性限制,越好。包括下蹲、爬行、弯腰、伸手等运动机制可能为身体健全、特定身高的人提供更深入的存在感,但范伯登要求考虑这些机制是否对游戏来说绝对必要,它们是否值得使游戏无法访问部分人群。
范伯登听到了我以前对凯蒂·古德(Katie Goode)关于可访问性的采访,他受到鼓舞,因为还有其他人正在思考如何使VR更具可访问性。凯蒂在一篇很好的博客文章中介绍了《Unseen Diplomacy》的可访问性设计考虑,而阿德里安·亨特(Adrienne Hunter)也在一篇很好的概述中介绍了为身体有限人群设计虚拟现实的内容。
想要更深入地讨论“使VR和AR真正可访问”,请务必查看这个Virtual Reality Developer’s Conference的座谈会,与Minds + Assembly的Tracey John、Radial Games的Andy Moore、Tomorrow Today Labs的Brian Van Buren以及独立设计师Kayla Kinnunen共同参与:
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