VR输入手套由于HTC新发布的Vive Tracker而获得了巨大推动力。Noitom的Hi5 VR手套与Tracker的结合形成了令人惊讶的输入体验,为Vive体验增加了指尖级精确度。
多年来,我们见过很多VR手套和其他手指跟踪输入方法,虽然其中一些被证明相当实用,但大多数都存在一个障碍阻碍其被广泛采用。通常这个障碍是跟踪系统,要么不够好,要么是一个复杂的第三方方法,导致系统不可能在消费者市场上被接受,因为设置时间和混合匹配跟踪技术的困难。而据看,Vive Tracker即将改变这一切。
通过Tracker,精确跟踪第三方配件在相同坐标平面上变得非常容易,具有与VR头盔本身相同的准确性和延迟,一举消除了许多问题。
功能强大实用
对于Noitom的Hi5 VR手套来说,这使得在Vive上获得了一种令人惊叹的输入体验,对于某些特定用途比基本的Vive控制器更具沉浸感。在CES 2017上试用了这些手套后,我有一种目睹适用于消费市场的指尖跟踪和动作输入的正确组合的感觉。
Noitom Hi5的优势之一是快速设置时间。与我们见过的其他一些手套系统不同,这些系统需要肱二头肌甚至胸带,Hi5只是一个手套。戴上它,同步腕带,就可以开始使用。
最初我担心的一件事是,佩戴在手腕上的Vive Tracker会晃动,导致我的虚拟手也会晃动,即使我的真实手没有晃动。幸运的是,我发现Tracker贴在我的手腕上非常近,两者在旋转上始终保持同步,并且我能够把腕带拧紧,以防止任何晃动。
手和手指一起
戴着手套和头盔,我立刻看到了Tracker提供的响应式手部跟踪,它利用了与头盔相同的SteamVR跟踪技术。除了手部跟踪外,我的每根手指都能独立跟踪,提供了完全的垂直运动范围。水平指动似乎没有被跟踪,尽管用于此类动作的情景非常有限。
通过Noitom Hi5手套,我感觉能够完全在虚拟世界中表达我的手,包括做出竖起大拇指、指点和一些不雅的手势。尤其是指向,使用它来精确激活虚拟按钮进行各种选择是更精确的方式。我还能够轻轻一击一排多米诺骨牌,通过手指的精确轻拂满足感。
仍然存在挑战
使用VR手套进行”抓取”操作仍然有点麻烦。有时会使用捏合手势来让计算机清楚你是要抓住虚拟物体还是不抓,但使用捏合手势来拾取物体通常感觉不自然。有些手套使用”虚拟”抓取手势,你基本上需要将手部部分闭合并假装抓住真实物体,即使你的手里实际上没有物体。这也感觉很奇怪。没有真实物体的抓握反馈,虚拟抓取交互感觉不令人满意。而奇怪的是,控制器在虚拟抓握功能上通常感觉更自然,因为你手里握着物体时能感受到反馈。
有趣的是,Hi5上的”假”抓取手势感觉比我试过的大多数手套要好。就我所知,这是一个幸运的巧合。手套对我来说稍微有点大,加上我穿着的塑料内衬手套(出于卫生演示的目的),材料在我去闭合手指做抓握手势时会在指间聚集起来。这给我的抓握提供了一些自然阻力。我觉得这实际上让抓取体验变得更加真实和令人满意。我告诉Noitom的人,他们可能希望追踪这个意外,并看看是否有好的方法可以故意实现这一点。
就目前而言,Hi5的”抓取检测”感觉还不错,但还是有些麻烦。电脑并不总是清楚你是想拿着一个物体还是放开它。这意味着我有很多次想要扔出一个物体,但它却一直粘在我的手上,直到下一次尝试。当物体是乒乓球时,这可能看起来不是什么大问题,但当你正在进行一场竞技VR多人对战,并且试图扔出虚拟的手榴弹时,结果却发现它粘在你的手上…你一定会咒骂这个手套。输入应该99.9%(如果不是100%)准确,否则会让用户非常沮丧。我经常说:想象一下,如果你的鼠标准确率只有90%…如果每十次点击中有一次根本不起作用,你会有多沮丧?你可能会扔掉那只鼠标并买一只新的。
抓取动作确实可以通过软件定义和改进,但即使如此,大多数手指追踪系统在找到一种适用于不同用户尝试抓取虚拟物体的所有方式的全面方法时一直面临挑战。可以说,可以向用户传授更明确的抓取动作(比如握拳),但在我看来,如果用户需要学会如何在虚拟世界中抓取或扔出物体的方法与现实生活中有所不同,那么手套的目的在很大程度上就失去了意义——毕竟,将你的手指带入虚拟世界的整个目的是让体验更加自然,而不是更少。
除了抓取检测不一致以及在没有实际物体在手中时假装抓取某物的尴尬之外,Hi5手套的反应灵敏,确实使虚拟世界中与小物体的交互更具吸引力。真实手指指向的添加也为更细致的界面输入打开了大门。
另请参阅:首次看到Valve的新VR控制器原型
通过一些调整,Noitom在这里拥有了一些相当酷的东西。现在我们知道它起作用了,下一个问题是价格。该公司还没有公布定价,但表示该手套将定位于消费者市场,计划在2017年春季发布。
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