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‘Sansar’将于2017年上半年对所有人开放,采用了一种全新的虚拟世界的方法。

Sansar,来源于Second Life创造者的一个虚拟世界平台,将在2017年上半年对所有人开放。Linden Lab开发者解释了他们对虚拟世界的新方法,以及他们计划如何让创作者通过精彩的虚拟体验赚钱。

不是Second Life 2
Linden Lab在10多年前推出了Second Life——一款在2016年的GDP达到5亿美金的虚拟世界——拥有丰富的世界世界的经验,早在最近消费级虚拟现实硬件的复苏之前就已经积累了。现在,该公司正在建立一款新的虚拟世界平台Sansar来服务下一代用户。但Sansar并不是Second Life 2。
Sansar采用了与Second Life根本不同的方式。而Second Life的模式是运行一个存在于一个大型虚拟空间的持续虚拟世界,Sansar的目标是成为一个平台而不是一个单一的虚拟世界。我最近在旧金山的Linden Lab办公室与该公司的首席执行官Ebbe Altberg进行了对话,他告诉我Sansar的新方法。
Altberg说:“在创作者和消费者之间,Second Life从未真正确定我们的主要客户是谁。”
对于Linden Lab来说,Sansar的关注点是创作者。该公司希望让创作者能够轻松地制作独特的虚拟世界和体验。Linden Lab的成功构想是帮助创作者轻松地构建和获取虚拟体验的收入(并从成功的创作者中分成)。在Sansar上构建的虚拟空间将是自包含的体验,用户可以跳转到不同的体验中,而不是一个可以连续穿越的大型虚拟世界。与在Second Life中从一个地方到另一个地方“旅行”的方式不同,你只需要根据需要随意进入和退出体验,就像从一个网页跳转到另一个网页。
平台与世界
整体而言,Sansar的目标更像是一个应用商店或一个平台(Altberg将其与WordPress进行了比较,后者是许多主要网站的基础),而不是一个大型虚拟世界。Altberg告诉我,这解决了Linden Lab对Second Life模式所识别出的一系列关键问题中的一部分。其中最大的问题之一是“发现”。Second Life是(并且被营销为)一个大型虚拟世界。在Second Life中有各种各样的活动,吸引不同需求的人们。但由于这些活动都包含在一个巨大的虚拟世界内部,将整个世界推销给那些可能只想要其中一样东西的人是具有挑战性且低效的。
想象一下,如果YouTube试图说服你使用他们的平台,他们说“我们有8000万个视频!来看看它们!”…这很酷,但缺乏特定的吸引力,因为我只会观看其中一小部分视频,而且谁知道其中哪些视频特别吸引我?但是,如果朋友给我发一个有趣或有意思的视频链接,那更有可能让我进入YouTube。
Sansar的构建和结构使得个别体验就像是(使用我们上面的类比)YouTube上的个别视频。它们是创作者可以专门面向特定受众营销的入口点,而无需推销整个Sansar的广泛世界。

创作者如何赚钱
Linden Lab计划为Sansar的创作者提供多种内容变现选择,这些选择将与Second Life的“房产税”模式截然不同(用户付费模拟虚拟地产,以拥有它)。
首先,消费者将能够购买3D模型来自定义自己的虚拟空间和角色。创作者可以向特定的体验收取入场费。还有预计会有会员费选项来访问特定地点。该公司还在构思更多的变现方式,例如消费者可以向虚拟物体支付费用,该物体将持有这笔钱并定期支付给物主。这可能为功能性物体打开大门,这些物体可以通过收费来执行其功能(在现实世界中,你可以想象)。诸如街机、台球桌、洗衣机和自动售货机之类的物体)。继续阅读第2页>>
踏入Sansar创作世界
Linden Lab从2015年开始邀请首批创作者进入Sansar。截至2017年,该公司授予了1,000名创作者访问权限,并表示约有10,000名创作者已要求访问权限。到目前为止,公众还不允许进入,并且该公司对实际的样貌和工作原理保持了严格的保密。
在公司的办公室里,Altberg带我参观了Sansar里面。我们都戴着虚拟现实头显(Sansar是专门为虚拟现实而构建的),在不同的房间里,并配备了虚拟现实控制器。他带我去了一些由第三方创作者制作的虚拟世界,尽管我无法捕捉我所看到的,但我可以告诉你一些关于它的信息。
图形实际上相当不错;这是Second Life的一个主要批评点,特别是在它经过一段时间后的情况。然而,Altberg表示,Sansar以多种不同的方式进行构建,这将使其图形能力更容易随时间扩展,而Second Life则存在设计障碍,使其无法做到这一点。这对于一个希望在未来长期被数百万人使用的虚拟世界平台来说非常重要。
通过虚拟现实控制器,我能够浏览Sansar的基本界面并与虚拟空间内的物体进行交互。Altberg还向我展示了如何使用控制器在Sansar的“编辑”模式下放置和操作物体,该模式允许使用现有资源进行一些世界构建功能。
在我们访问的虚拟空间内,我可以推动、拾起和投掷物体。目前我的手部动作与物体之间的联系相当迟钝。我看到的一个场景里有一个豆包投掷游戏,但物理效果还不够精细,无法实际进行游戏。Altberg表示,即将发布的更新将大大改进物理交互,使得像豆包投掷这样的游戏真正有趣。我希望如此,因为我喜欢豆包投掷游戏。
巨大的电影院
我看到的第一个地方是一个电影院。一个巨大的屏幕坐落在广阔的露天环境中,头顶是夜空。屏幕前的座位大部分被吹到的沙子覆盖;就像曾经有一座巨大的剧院长时间破败下来,只剩下了屏幕、座位和一条通向座位的巨大楼梯。屏幕本身真的感觉很巨大(我曾经见过一些其他电影院虚拟现实体验,但由于某种原因没有给人以良好的尺度感)。屏幕正在从YouTube上播放视频,音频在整个空间中播放。Altberg说,创作者很快将能够在Sansar中设置虚拟音源,使得电影院的音源可以从虚拟扬声器发出。
测图法陵墓
接下来是一个埃及陵墓,Altberg说这是一个用测图法捕捉到的真实空间。当我们一起探索这个镶满象形文字的陵墓的走廊时,显而易见的是Sansar内置了3D定位音频,它使我能够轻易地告诉出Altberg的位置,即使我没有看着他。这对于帮助你的大脑将空间和周围的人更容易地映射在一起(增加沉浸感)非常重要,而且在多用户场景中,很容易知道谁在说话(这也得益于自动唇形同步)。
游戏村
我们参观的下一个空间是一个美丽的世界,看起来像是Ocarina of Time(1998)和杰克逊的《指环王》美学的混合体。这是一个充满绿叶和被嵌入山丘侧面的土房子的明亮而愉快的村庄;一系列小脚桥弯曲在一个家庭的屋顶上。这个空间是非常立体的,小径蜿蜒上山,时而还有树木围住的舒适角落。这个空间有明显的风格化的电子游戏外观,虽然它没有追求逼真的视觉效果,但在整个参观过程中,它可能是我看到的最迷人,最美丽的地方。在城镇中央我们看到了一个巨大的把剑剑尖朝下插入地面的纪念碑。水从剑柄上有序地倾泻而下,注入到纪念碑底部的池塘里。虽然这个虚拟空间整体上还没有居民,但它呼唤着一个伟大冒险的开始。

从描述中可以看出,我看到的这三个创作在外观和功能上都有相当大的差别。Altberg说Sansar旨在”风格无关”,在外观和感觉上给予创作者相当大的自由。

通过我对Sansar的一瞥,我非常期待看到创作者们在这个平台上将会建造什么。我知道,我描述的游戏村空间一旦有其他虚拟用户居住并且有一些功能上的完善,它将会更加出色。而这只是众多将会在Sansar之上建立的世界之一。

有兴趣的创作者们可以立即注册获取Sansar的早期访问权限,而我们其他人将在2017年上半年当Sansar正式对外开放时进入这些虚拟世界(甚至尝试自己制作虚拟世界)。

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