在2017年的CES上,英特尔展示了更多关于其Project Alloy虚拟现实头显的内容,包括一个采用“融合现实”技术的房间尺寸多人游戏演示,其中游戏环境可以根据真实环境进行调整。
Project Alloy
Project Alloy是英特尔的虚拟现实头显参考设计。公司期望设备制造商可以以此为起点,研发基于英特尔芯片的自己的虚拟现实头显。Alloy是一款全能头显,可以直接在头显上进行游戏渲染、计算机视觉处理等功能。它实质上是一台运行Windows 10的x86计算机,你可以戴在头上。
这意味着头显完全无需连接线,并且借助自主式定位追踪技术,可以在无需外部传感器的情况下追踪你的移动。
融合现实多人游戏
在2017年CES上,英特尔展示了Project Alloy的房间尺寸“融合现实”多人游戏演示。融合现实(又称为虚拟扩增现实)的理念是使虚拟世界与你周围的物理环境相结合。在演示中,这意味着将房间中的物体转化为游戏世界中的虚拟物体,可用作掩护物。你可以在本文顶部的视频中亲眼目睹这一体验。
在戴上相对笨重的原型头显后,我和一位同事看到的是一个虚拟版本的房间,其中的椅子、桌子、书架、沙发和咖啡桌与我们实际所处的房间一模一样。通过Alloy头显上的传感器事先进行了对房间的扫描。得益于头显的自主式定位追踪技术,我们能够在虚拟版本的房间中进行实际的导航。
在环绕着虚拟版本的房间中行走和观察几分钟后,墙壁消失了,展现出远处山脉和云层的宽广天空。我们真的感觉墙壁在我们面前打开,我们被带到了一个不同的境界。在不知不觉中,房间中的物体转变为与游戏世界主题相匹配的几何体;沙发变成了一大块长方形的金属储物箱,桌子和椅子变成了未来感的金属椅子和电脑终端,书架变成了门框,圆形咖啡桌变成了未来感的金属…… 圆形物体。虚拟版本并不是与实际家具一寸一寸对应,但它们的尺寸至少与实际家具的占地面积相当。此外,还添加了更多在现实世界中不存在的虚拟几何体,例如安装在高处的计算机显示器和一个像起重机一样的设备。
我们使用与头显位置相连的3自由度控制器,能够瞄准并开枪。射击机制正常工作,但由于控制器缺乏位置追踪,所以只能简单地瞄准和射击,无法真正将武器举到肩膀上,通过瞄准镜进行准确瞄准(正如我们在其他带有更先进虚拟现实控制器的系统上所见)。
一群飞行无人机向我们袭来,每个都可以轻松击毁。消灭一波后,我们会进入下一波,其中敌人更多。凭借头显的定位追踪技术,我们可以在玩游戏的同时在整个空间中四处走动,并躲在虚拟/实际的掩护物后面。但由于无人机不够聪明,无法真正迫使我们进入掩护,所以体验并不是非常具有紧迫感。
当子弹用尽后,我们需要找到一个弹药补给点来重新装填武器的弹夹。我记得自己小心翼翼地朝着补给点挪动,因为对于映射和跟踪技术的信心还不够。虽然印象深刻,但我无法完全忽略我周围的物体。在演示中,虚拟环境的尺寸似乎有点不对:当我向前迈出一步时,虚拟世界中并没有给我同样的感觉,虽然我的身体感应告诉我我在现实世界中前进了相同的距离。每一个动作都要小心翼翼地迈出。
虽然这只是个演示和概念,但看到这个实际运作仍然相当酷。但还有很多工作要做,才能把这种体验带给每个人的家中。首先,环境中的物体没有自动识别并替换为虚拟物体。这个演示似乎是根据特定房间大小和特定家具布置设计的。要自动适应任何房间和任何家具的VR游戏,需要一些聪明的游戏设计思考,尤其是对于除了波浪射击游戏之外的其他类型,你的沙发变成了用作掩护的虚拟金属箱子。
还有一项工作需要做的是增强用户的信心,让他们相信自己不会碰到真实环境。有限的视野使得咖啡桌和椅子等膝部高度物体成为明显的威胁,因为你很难用余光看到它们。这不仅受到我上面描述的规模问题的影响,还因为在VR中无法看到自己的腿部位置而更加困难(就像大多数VR体验一样,除了头部和枪支外,我没有伴随着一个虚拟身体。使用HTC Vive之类的VR头显,chaperone系统十分出色,我几乎可以完全忘记周围的真实世界,因为我知道如果我有危险碰到物理世界,系统会立刻通知我。这种“自由地忘记”的体验对于沉浸式虚拟现实至关重要。
还有一个复杂性,虚拟资产可能与真实资产不完全对齐。在房间中央的咖啡桌清楚地证明了这一点——让我撞了好几次,即使我觉得自己远离了虚拟对应物。我们体验的一位开发者也撞到了这张桌子,他后来发现可能是扫描后该桌子移动过。如果这项技术要在人们家中普及,这种问题是需要解决的。
但当然,这就是为什么这只是个演示,而且是一个相当令人兴奋的演示。实际上,这是我第一次体验两个玩家在同一个实际空间中进行VR多人游戏。在这种融合现实体验在多种环境下能够良好运行之前,还有一些问题需要解决,但其中的愿景令人期待,并且在正确的实现下可能非常引人入胜。
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