Owlchemy Labs最近宣布《职业模拟器》的总收入超过300万美元,使之成为迄今为止最成功的独立VR游戏之一,值得反思的是虚拟现实媒体中已证明是一些关键特性,如自主性和可信度的设计原则。我有机会在PAX West与Owlchemy Labs的Cy Wise进行了交谈,在那里她与我分享了《职业模拟器》的一些设计原则,以及一些用户对现实性质产生的更深层次的反应。
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Wise称,《职业模拟器》的一个关键设计原则是确保一切都是互动的。他们的目标是让玩家不觉得自己在玩游戏,而是让他们能够因为逼真的互动而沉浸其中。她提到了泡茶的例子,他们不得不考虑到人们泡茶的几十种不同方式,以保持他们在虚拟世界中创造的那种可信度。如果不直观,那么模拟的规则和限制就会让人感觉像在玩游戏,而不仅仅是完成任务,因为环境的特性符合他们对其行为方式的期望。
这反映了Kimberly Voll最近提到的与用户期望相符的特性契约。这似乎也验证了Mel Slater关于情景幻觉和可信度的理论,或者是Richard Skarbez所描述的沉浸和连贯。
设计自主性和可信度是我之前在GDC 2015、Vision Summit 2016和PAX West 2016与Owlchemy Labs的Alex Schwartz的采访中的一个重要主题。
Owlchemy Labs在创造一种存在感方面做得非常好,以至于Wise说它经常会引发一种存在危机,因为它模糊了人们对现实的界限。虚拟现实开发者谈论这是虚拟现实中的存在感,但对于第一次直接体验虚拟现实存在感的人们来说,还没有一种共同的语言。
Wise问:“你如何谈论‘不真实的’真实?或者你如何谈论虚构的现实生活?”如果人们能够在虚拟模拟中有一种直接的生活体验,并且感觉完全真实,那么就会引发一个问题,我们是否已经生活在一个模拟中。《大西洋月刊》对那些经历过后虚拟现实的存在危机,让他们开始质疑实际现实是否真实的人进行了一次描述。
Hassan Karaouni最近告诉我,如果我们还没有生活在一个模拟中,那么我们肯定会创造出与现实难以区分的虚拟现实,并且这些模拟中会有具有智能的代理人,他们将提出同样的问题。
Wise多次探讨了“梦境的边界有多深?”的思考线,并且我也开始与虚拟现实社区的人们进行更多关于模拟理论及其影响的对话。
Wise一直在与Owlchemy Labs的体验用户进行此类互动方面的前线工作,这对于使人们质疑他们生活中宿命和自由意志的平衡是理所当然的,因为虚拟现实体验使我们展现了我们的自主性的新表达,这可以被归类为“爱体驗”即通过植入的虚拟现实直接体验。
虚拟现实开始为我们提供越来越多在现实中不可能拥有的体验,我们对这些体验的记忆可以与“真实生活”经历一样生动,这进一步模糊了“虚拟”和“真实”之间的界限。长期影响尚不明确,但明确的是Owlchemy Labs一直专注于可信度和自主性的原则,这与OSSIC首席执行官Jason Riggs最近宣布的相一致。未来将变得沉浸且互动。
如果我们处于一个模拟之中,那么我们可能永远无法达到基本真实性。随着我们继续体验越来越难以区分与现实的模拟,也许我们能做的最好是努力在每个被发现的梦境层次中达到最深的存在感。
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