经由SteamVR即将登陆HTC Vive的超级超立方空间推理益智游戏(SuperHyperCube)是一款适用于PSVR的游戏。虽然SteamVR通常支持Rift设备,但开发者抗议行为可能使Rift设备无法使用。
超级超立方最简洁地被形容为是一款“Tetris(1984)的VR版”。但仅仅这样描述无法表达出这款游戏独特的基于深度几何玩法,在虚拟现实中效果更好,并且拥有独特且精心制作的艺术和声音风格。
游戏中,玩家需要通过重新调整3D形状来使其通过2D的孔洞。听起来很简单,实际上是如此,直到形状变得越来越复杂,进而激发空间推理中心的活跃度,当大脑尝试同时适应两个维度规则时。
SuperHyperCube由Kokoromi开发并由Polytron发行,已于去年十月份与PlayStation VR一同发布。至今,这款游戏依旧在PlayStation VR平台上销售,获得了4星评价,并定价30美元。
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但现在看起来,这款游戏很快将登陆HTC Vive和SteamVR。Polytron今天在推特上发布的推文中展示了Vive手柄,以SuperHyperCube独特的风格设计。
Rift设备的支持问题
由于支持HTC Vive,这意味着游戏几乎肯定将登陆SteamVR。虽然SteamVR理论上也支持Rift设备,但Polytron在去年九月宣布,由于Oculus创始人帕尔默·拉基卷入政治极化交易的事实,他们将不会在Oculus平台上提供支持。本来这件事情可能会仅仅被忽略,但是由于选举结果的影响,情况变得出人意料。
有趣的是,在推特的预告中,你可以看到Vive手柄的触觉板将方向键和按钮设计成了PS4手柄的布局,不同之处在于按钮的位置采用了X、Y、A、B的布局,与Xbox One手柄相同。这是一个疏忽,还是一个线索呢?我们不确定。这可能无关痛痒地意味着这款在PSVR上使用游戏手柄的游戏将支持使用连接到计算机的Xbox One手柄的Vive用户。然而,事实上每个Oculus Rift设备附带了一个Xbox One手柄,这为整个局面增加了额外的复杂性。
目前尚不清楚Polytron最初的意图是否绝对不希望这款游戏在Oculus Rift头戴设备上玩,或者他们只是不想将该游戏放在Oculus的分发平台上(这会给该公司带来一部分销售份额)。如果是后者,那么公司可能会允许Rift用户通过SteamVR来玩游戏(从而销售份额将归Valve所有)。我们已联系公司以取得评论。
另一个重要的问题是,这款游戏是否会使用Vive的房间级跟踪功能或运动控制器。在PSVR上,游戏依赖游戏手柄进行坐姿游玩,玩家只需从一边观察形状。我们可以设想出很多乐趣十足、充满新玩法的游戏,可以利用Vive的动态控制和扩展的跟踪范围,但这样的改进可能会导致该游戏重大改版。更有可能的是,我们会先看到一个简单的移植版本,但是如果超级超立方在Vive上呈现出独特魅力的话,我们当然会非常高兴。
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