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PICO助力,中国传媒大学探索影像表达新可能

PICO 4 Ultra

中国传媒大学未来传媒实验室组织学生赴北京798艺术园区,利用PICO头显开展大空间VR沉浸式体验活动,探索虚拟现实在影像创作中的应用。体验中,动感座椅、气流、水雾等物理反馈与虚拟画面结合,增强沉浸感。《唐朝诡事录》通过历史场景与真人NPC营造叙事环境,《浪浪山小妖怪》则将影视叙事与游戏机制融合。学生认为大空间VR互动感强于传统电影,但也对空间设计、交互逻辑和实时渲染提出更高要求。活动促使学生从创作者与体验者双重角度思考技术与艺术融合,拓展影像表达边界。

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探索影像表达新可能

(映维网Nweon 2026年10月31日)日前,中国传媒大学未来传媒实验室组织同学前往北京798艺术园区,利用PICO头显开展大空间VR沉浸式体验活动,以拓展学生对前沿数字媒体技术的认知,探索虚拟现实技术在未来影像创作中的应用。

PICO助力,中国传媒大学探索影像表达新可能

与传统影视作品不同,大空间VR通过自由行走、实时交互和多感官反馈,让观众从被动观看者转变为虚拟世界的亲历者。体验中,动感座椅、气流、水雾等物理反馈装置与虚拟画面结合,使场景变化能够被身体直接感知,增强了沉浸感和真实感。

在《唐朝诡事录》项目中,历史氛围场景、真人NPC剧情引导和物理反馈共同营造出具有代入感的叙事环境;《浪浪山小妖怪》则通过剧情探索、怪物挑战和最终BOSS战等环节,将影视叙事与游戏机制结合,让体验者在主动参与中推动故事发展。

参与同学表示,大空间VR的震撼不仅来自画面,也来自直接作用于身体的体感反馈,互动感明显强于传统电影。同时,同学们也认识到,这类体验对空间设计、交互逻辑、用户感知塑造和高精度画面实时渲染提出了更高要求,如何准确引导观众注意力也是创作中的挑战。

此次活动让同学们从创作者与体验者的双重角度,思考技术与艺术结合的表达方式。大家认为,大空间VR不仅是影像呈现方式的革新,也是影视艺术、游戏设计与交互技术的深度融合。未来传媒实验室将继续关注前沿数字媒体技术发展,推动技术体验与艺术创作相结合,鼓励学生在实践中拓展影像表达的边界。