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《SYREN》点评

《SYREN》(2017)是一款单人生存恐怖游戏,你将在游戏中绕着角落潜行,躲在虚拟办公桌下,不得不承受世界上可怕的“Syrens”(一种可怕的人类/机器/恶心的混合物)的猛烈攻击致死。尽管游戏中有一些非常分散注意力的bug,但可以肯定的是,高血压或心脏病患者不适合玩这款游戏。

《SYREN》详情:
开发者:Hammerhead VR
可用平台:Oculus Touch、HTC Vive(Steam和Oculus Home)
评测平台:HTC Vive和Oculus Rift
发布日期:2017年2月15日

更新于02/16/17:Hammerhead VR最初向我们提供了一份用于评论目的的Steam代码。在发表评论后,工作室告知我们,该Steam代码其实是用于较旧版本的游戏,并且我们遇到的许多bug已经修复。通过获得新的Oculus Store代码,我们能够验证许多bug(最初在评论中的“沉浸”部分详述)的修复情况,包括对Touch的控制方案、虚拟手位置和射击枪的困难。在很大程度上解决了“穿墙现象”,因为在物理上穿墙会使你的视线完全变黑。然而,一些建筑物,如支撑柱和家具,仍然可以用作掩护。
因为我们认为这是工作室诚实的错误,我们已经修正了“沉浸”评分以反映这些改变,这也使得总体评分提高了0.5个百分点。以下是未经编辑的原始文章,在几个部分后会加上星号(*),表示已经完全修复或者工作室以某种方式解决了这些bug。

游戏玩法:
与《异形隔离》(2014)类似,Syren是一款绝对令人恐怖的躲藏游戏,不过这一次,你置身于一个水下研究设施中,该设施建在一个古老的失落城市的上方,曾经生活着一种有点性感、有点可怕的人鱼种族,至少它们应该是这样,因为你遇到的生物是基因工程复制品,被称为Syren。
由一个对优生学如此痴迷的科学家创造,你的任务是逃离这个现在被自由漫游的Syren所淹没的受损设施,穿过多个充满已故同事和各种互动物品的关卡,让你接近这个有5个楼层的设施的下一个加压门。

每个关卡本质上都是一个谜题,有几种不同的解决方法,从从桌子上偷走一张钥匙卡,悄悄地躲过一个孤独的Syren,到与多个敌人展开全面射击混战,一切都是为了揭开创建这个设施的疯子的谜团。
游戏对于你如何前进有非常明确的想法,这让我一开始感到有些沮丧。在被同一个Syren杀死多次并被抛回到关卡开始之后,我发现当它们扑向你的喉咙时,你不能简单地用早前收集的斧头将它打死,就像在现实中有人向你走来时你手里拿着近战武器时你自然会这样做。相反,游戏希望你物理性地投掷斧头,这样它就会打在怪物的脸上,这样游戏就可以让你在下一次试炼中没有武器。你可以通过想到投掷斧头这一点来找到解决方案,或者像我一样通过反复尝试失败来找到解决方案。

对于与Syren的互动方式(大部分是尽力保持远离它们,逃离和躲藏以保命),游戏存在着陡峭的学习曲线,但随着你逐渐了解AI Syren遵守的规则,游戏变得更加直观。例如,如果Syren靠得足够近,它将发动一个无法被打断的攻击,你必须承受它——一个尖叫的怪物在你脸上尖叫并咬住你的脖子——因此你学会了避免这些攻击。尽力处理一下这些吓人的时刻,否则你将被发送回游戏关卡的开头。

你可以通过悄悄隐藏、快速传送以找到遮蔽物,或者抛出物品远离你来转移它们的注意力来躲避Syrens。由于这些怪物对声音敏感(但奇怪的是不会受到头戴耳机麦克风中你的声音的影响),它们会朝着物体的着陆点尖叫以寻找,然而却发现那里没有人,从而给你躲避它们的时间。然而,每个关卡中有多个Syrens,所以情况就变得棘手起来了。
有好几次,我发现自己藏在桌子下面或者尸体背后作为掩蔽,同时听到基因工程怪物的女妖尖叫声和沉重呼吸声朝我靠近。而且如果这还不够可怕,无论他们在哪里找到你,你蜷缩在角落里或大半身躲在储物柜外面,它们总是抓住你的脸并对你耳中发出可怕的声音尖叫。

沉浸感
Syrens制造了很多噪音,在原则上这是件好事,这样你可以高效地避开它们,但是这些噪音并没有被像现实生活中的墙壁或屏障这样的物体混淆。如果你发现自己被两个Syrens围住,并且它们发出可怕的呼吸声,你不会很好地判断它们的具体位置。相反,一个Syren的声音听起来就像它们在你的头顶上,即使你和它之间有混凝土墙。

无论你使用Oculus Touch还是Vive的Lighthouse手柄,手不会完全1:1地居中,使它们看起来与你的自然手柄放置位置相差整整三英寸。虽然这不会破坏游戏,但肯定会影响沉浸感。最后,这不是什么难以修复的大问题,但是一个如此关键的沉浸式错误是怎么在发布时被忽略的,我真的不确定。

另外,就手柄而言,Oculus Touch的支持可能会好得多。游戏要求你按下并点击摇杆来传送,这证明是非常笨拙的。在Vive上,传送的操作更加直观,你只需要将拇指放在触摸板上并迅速点击即可传送,但是使用Rift的用户要小心。

无论是Oculus Touch还是Vive手柄,游戏中开枪从来都没有让人觉得自然,因为你的食指扳机用于拿起和持握物品,而常规按钮则用于激活或开火。这使得开枪更像是换台遥控器的频道,而不是真正开枪。

现在到了文章的关键部分,我要做出最大的自白。我是一个肮脏、无用、作弊的顶级艺术品。
由于游戏采用室内尺度,这意味着你可以传送到靠近墙壁的位置,然后直接穿过墙壁。有些游戏,比如《预算削减》或《Onward》(2016年),不允许你这么做,要么是因为不让你看见,要么是留下你的身体被敌人摧残,但是《Syren》不同。当一个尖叫着的水妖追杀你时,你可以径直穿过墙壁逃脱——自然的方法就是逃命,而游戏也允许你这么做。虽然我知道我是一个软弱和可耻的人,为了逃脱使用这种作弊方式,但本来就不应该有这个选项。

我现在感觉好多了。

舒适度
虽然你永远无法真正舒适地面对基因改造的人鱼野兽潜伏的恐怖,但《Syren》从硬件设备和角度调整方面来说,确实是一种极其舒适的体验,因为它允许你通过传送和45度旋转进行探索——这是两种常见的移动方案,对于大多数人而言不应该出现恶心反应。

虽然有时候,我真希望自己能坐下来,用手柄按下摇杆向前推,而不是拼命选择一个传送地点——因为这不仅更快,而且更容易——但是站立的房间尺度方式使得整体上更舒适且更有沉浸感。而且以这种方式玩起来总是更可怕,因为你趴在地上躲在某个东西后面,希望怪物看不到你。VR硬件参考点,用于我们进行测试和评价。Exemplar 2旨在将虚拟现实体验推向超越根据较低推荐VR规格构建的系统所能达到的水平。

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