
Studio Go Go将PICO头显虚拟内容与实体游乐设施运动同步,乘客在乘坐秋千或乘骑时进入达·芬奇飞行器、VR Twister或史前恐龙等叙事场景。其专利GoGoXR技术无需外部追踪、专用运动平台或系留计算机,降低部署门槛。PICO G2 4K已支持国际巡演及多地长期运营,PICO G3正进行最终集成验证,推动实体运动与虚拟场景融合的公共娱乐形态。
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PICO头显联动实体乘骑
(映维网Nweon 2026年09月21日)如何把游乐场秋千或传统游乐场乘骑项目变成一个截然不同的世界?Studio Go Go给出的方案是:将乘客在PICO头显中看到的虚拟内容,与下方实体游乐设施的移动同步。这样一来,乘客不再只是被动乘坐,而是在身体运动与虚拟画面共同作用下进入新的叙事场景。

在这些体验中,乘客可以驾驶列奥纳多·达·芬奇想象出的飞行器之一,在VR Twister中旋转穿梭,或穿越Paper Dinosaurs的史前景观。无论选择哪一种,身体随设施产生的运动都会塑造PICO头显内发生的内容,让视觉体验与物理运动形成联动。
支撑这些体验的,是Studio Go Go已获专利的GoGoXR技术。相关技术使虚拟内容与实体乘骑的运动同步。由于运动由游乐设施本身提供,整套体验无需外部追踪系统、专用运动平台或系留计算机即可运行。这意味着,其部署和运营可以减少对复杂外部设备的依赖,更适合面向公众的娱乐场景。
在硬件平台上,PICO G2 4K成为该平台背后的运营主力,支持了国际巡演、在Brighton Palace Pier为期三年的运营,以及Paper Dinosaurs最近在Wembley Park的装置。这些实际运营案例显示,PICO头显与实体乘骑结合的模式已具备持续运行能力。
目前,Studio Go Go正在使用PICO G3及其GoGoPlayer软件完成最终集成和运营验证。下一阶段,公司将汇聚IP所有者、体验创作者和场馆,把更多故事和想象世界转化为紧凑、面向公众的游乐项目。
从秋千到传统乘骑,从达·芬奇飞行器到史前恐龙,实体运动与虚拟场景的结合正在打开新的公共娱乐形态。那么,你会希望哪个故事或想象世界变成可以乘坐的体验?