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PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5 | 支持从侵蚀和基于节点的地形生成到面向游戏引擎的数据输出的独立地形生成工具!Win

PapaiArt推出的、支持程序化生成、侵蚀、基于节点的编辑、通过曲线进行手动整形等功能的 Windows 独立地形生成工具「PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5」的介绍。

PapaiArt Tools Terrain Generator

PapaiArt Tools Terrain Generator是由 PapaiArt 开发的面向 Windows 的独立地形生成工具。
除了基于噪声的地形生成之外,还可以结合水侵蚀、热侵蚀、河流形成、梯田化等来生成地形。
此外,还支持通过节点图进行程序化地形构建,以及使用曲线进行非破坏性手动整形,并支持包含材质、海洋、云等内容的 3D 预览。

  • 地形生成与侵蚀:支持基于分形噪声的生成、Droplet Erosion、Thermal Erosion、River Incision、Terracing、Domain Warp 等
  • 基于节点的地形生成:可组合 Voronoi、断层、褶皱山地、陨石坑、台地、喀斯特地形、火山等来构建地形
  • Heightmap 导入:可将现有的 Heightmap 作为节点读取,并在其上追加处理
  • 约 45 种预设:收录山地、冰川、海岸、岛屿、沙漠、喀斯特、热带、平原、草原、火山等
  • 通过曲线进行非破坏性编辑:可通过曲线创建供道路和建筑使用的平坦区域、山脊、沟槽等,也支持平滑和锐化
  • 3D 预览:显示 4 图层地表材质、海洋、波浪、泡沫、湿润海岸线、焦散、反射等
  • 大气表现:支持体积云、云影、雾霾、大气透视、上帝光、地表雾等
  • 程序化 Scatter:根据地表材质规则放置草、岩石、小石子等
  • Walk Mode:可用第一人称视角在生成的地形上行走或游泳

地形最多可由8×8 sector构成,每个 sector 的大小为10m~20km,各边最多支持1024 Height Samples

丰富的导出格式

生成的地形不仅可以导出为 Heightmap,也可以导出为 Mesh 和各种 Map。

Map

  • Height:PNG 8/16bit、RAW .r16、RAW Float .r32、Radiance .hdr
  • Normal
  • Ambient Occlusion
  • Hillshade
  • Rivers
  • Contours
  • Splat Mask
  • Baked Albedo

Mesh

  • OBJ
  • FBX
  • glTF / GLB
  • STL
  • PLY

Mesh 可作为单一 Mesh、按 sector 单位,或作为带有 LOD 和 Skirt 的 Streaming Tile 输出。
还可设置 Up Axis、Handedness、Scale、UV Layout 等,并提供面向 Unity、Unreal Engine、Godot、Blender 的预设。

也支持导出 Sky / HDRI

不仅是地形,还内置了将视口中构建的天空导出为 Sky / HDRI 的功能。
可生成 Equirectangular Panorama、多个布局的 Cube Map、面向 Unity 的 6 面 Skybox、面向 Godot 的 Panorama Sky,以及游戏引擎用 Skybox Set 等。

Tabletop 用地图导出

不仅支持面向游戏开发的 3D 数据,也支持可用于桌面游戏等的 Print-and-Play 格式地图导出。
可生成包含 Hex Grid、Square Grid、坐标标签、图例、指南针、比例尺、海拔显示、按瓦片划分的移动成本等内容的地图,并可作为 A4 / Letter / Tabloid / A2 的多张纸张输出。

这是一款将地形生成中需要掌握的功能几乎都集齐的工具。
「PapaiArt Tools Terrain Generator 1.0.5」通常价格为 $20,撰写本文时为 60% OFF 的 $8,在 itch.io 上销售。
感兴趣的话请去看看!

链接

PapaiArt Tools – Terrain Generator by PapaiArt

Screenshot of papaiart.itch.io