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Why You Can’t Render Pokemon Cards in Blender | Blender Guru解说全息表现的难点!免费公开3种用于近似再现回折光栅的着色器!

Blender Guru的Andrew Price先生公开了讲解为何在Blender中难以准确渲染全息素材中使用的“回折光栅”的视频!同时还免费提供了面向Cycles的3种着色器。

Why You Can’t Render Pokemon Cards in Blender

Blender Guru中耳熟能详的Andrew Price先生,以在宝可梦卡牌等中可见的全息表现为题材,公开了讲解在CG中渲染回折光栅(Diffraction Grating)的困难的视频“Why You Can’t Render Pokemon Cards in Blender”。
乍看之下也像是常见的虹彩表现,但视频中将其作为不同于珍珠光泽汽车涂装等现象的内容,从其原理到Blender Cycles中的限制,以及近似再现的方法都进行了详细介绍。

Cycles中难以再现回折光栅的原因

用于宝可梦卡牌等全息图的回折光栅(Diffraction Grating),是通过微细沟槽使光发生干涉,从一个光源产生多个彩虹色反射的机制。

许多渲染器将光视为“Ray”而不是“波”,因此难以直接再现这一现象。Cycles中虽然有通过Thin Film表现干涉的功能,但无法像回折光栅那样将反射分割为多个

另一方面,视频中还介绍了使用Octane 2027.1的Physical Optics Material再现回折光栅的示例。

面向Cycles的3种着色器

Andrew Price先生以Blender艺术家Cee Crop先生构思的方法为基础,对其进行了部分调整,并介绍了3种回折光栅着色器。

  • Accurate:使用OSL的物理上准确的方法。负载很高,也对GPU渲染有一定限制。
  • Balanced:组合多个Glossy Shader来近似回折。质量与负载较为平衡,视频中的宝可梦卡牌也使用了它。
  • Fast:轻量版,伪再现回折光栅般的色彩变化。无法正确响应HDRI和多个灯光。

收录这些着色器的Blender文件也已免费公开

Blender文件也免费公开

此次介绍的收录3种Diffraction Grating着色器的Blender文件也已公开
可从Blender Guru官方文章下载“Blender Guru Diffraction Grating – Blender Files.zip”。

Why You Can’t Render Pokemon Cards in Blender — Blender Guru

以宝可梦卡牌的全息表现作为切入点,
深入讲到在光线追踪中难以处理的“光的波动”和衍射问题,真的很有趣!
而且不仅仅是讲解,
还公开了可实际在Cycles中使用的3种着色器,
光是看节点结构就已经相当耐人寻味了!
请务必去看看!

链接

Why You Can’t Render Pokemon Cards in Blender — Blender Guru

Screenshot of www.blenderguru.com