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索尼将在GDC展示程序化动画系统,使VR中的非玩家角色更加逼真。

索尼的魔法实验室即将展示一种新的程序化动画系统,据称可以让VR中的虚拟角色通过真实的眼睛、头部和身体动作与玩家共享空间的感觉。

GDC 2017正在进行中,和往常一样,该活动涌现出了关于VR和相关主题的引人注目的讲座。索尼的魔法实验室是一个致力于研究娱乐领域未来发展的部门,自然而然地,它一直在围绕虚拟现实的难题上忙碌着。
在今年的游戏开发者大会上,它选择了开发沉浸式娱乐(以及实际上的游戏)中开发者面临的更困难的问题之一,即如何使游戏中的非玩家角色(NPC)表现得更加真实可信。虽然这个问题不仅限于VR游戏,但由于该媒介可以让玩家感受到存在感,与虚拟角色共享空间意味着这些NPC很容易显得假或无趣。
魔法实验室将展示一套新的程序化系统,据说它允许虚拟角色不仅对虚拟环境中的刺激做出反应,更重要的是对玩家的线索做出反应。演示将包括NPC能够“对虚拟环境的声音/动作以及玩家的声音/动作做出反应”并“解释玩家的头部/手指指向方向”。然后,NPC通过调整他们“眼睛、头部和身体的协调动作”来展示虚拟的注意力,但仅限于他们自己的特定视野范围内。演示将允许玩家切换演示角色的各个方面,以评估效果。
如今,社交VR是一个非常关注的焦点,世界上最大的社交公司之一将目光牢牢地投向了未来的VR社交平台,解决如何欺骗我们敏锐的人类社交感官的方式将变得极为重要。我们将在本周的GDC活动上向大家介绍PlayStation魔法实验室的成功,并希望能亲眼见到它的运作。

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