为 Blender 开发了众多实用工具的 Nicholas Hodgson(hodgson3d)发布了贝ベル管理插件「Bevel Manager 2.0」!这是对旧版「Bevel Weight Manager」大幅革新的版本,利用 Blender 的自定义属性,除了可以创建和管理多个贝ベル之外,还新增支持 Shader Bevel。
Bevel Manager 2.0 – Modifier & Shader Bevels Made Easy In Blender
「Bevel Manager 2.0」是一个利用 Blender 的 Edge Attribute,可将 Modifier Bevel 和 Shader Bevel 统一创建与管理的插件。
可以按设置在边上的属性分配不同的贝ベル,并且各属性会在 3D Viewport 中以不同颜色显示。
能够在可视化确认哪条边设置了哪种贝ベル的同时进行编辑,因此即使是复杂的硬表面模型也更容易管理。
- Modifier Bevel: 按属性创建和管理多个 Bevel Modifier
- Shader Bevel: 通过属性以不同半径控制 Cycles 的 Bevel Shader
- 颜色覆盖: 将贝ベル属性以不同颜色显示在 Viewport 上
- 可变贝ベル宽度: 即使在同一 Modifier 属性内,也可为每条边设置不同的 Weight
- 属性管理: 属性的创建、删除、重命名、Assign、Remove、选择
- 自动设置: 在创建属性时自动构建对应的 Modifier 或 Shader Node
- Shader Bevel Preset: 可从预设快速设置多个贝ベル半径
- 自定义预设: 保存并复用自己的 Shader Bevel 设置
- Baseline Radius: 设置未分配属性部分的 Shader Bevel 半径
- Multi-Object Editing: 批量编辑多个对象
- 弹出式 UI: 可通过快捷键快速访问各项功能
仅仅是能按属性对多个贝ベル进行颜色区分管理就已经很方便了,而现在还能把 Shader Bevel 也一起处理,感觉相当不错!
「Bevel Manager 2.0(旧 Bevel Weight Manager)」目前以 $6.99 在 Superhive 和 Gumroad 发售中。
有兴趣的话请务必看看!
链接
Superhive
Gumroad
