KimsCode Studio 面向 Unreal Engine 的免费调色板管理插件“My Colors”已在 Fab 上发布!
“My Colors”是一款可在 Unreal Editor 内创建、整理调色板,并跨项目加以利用的颜色库构建插件。
它不仅能保存颜色,还具备从 Viewport 和图片中提取调色板、导入与导出各种调色板格式、生成面向 UI 的配色方案、基于 WCAG 的对比度评估、色觉特性预览等功能,是一款相当多功能的工具。
My Colors
调色板可以分成多个页面自由创建,支持为颜色和页面命名、复制、搜索、收藏等。
已保存的颜色除了可按名称搜索外,还能通过 Hex、RGB、HSV 搜索,并可复制为 Hex / RGB / HSV 或 Unreal Engine 的颜色信息。
默认情况下会作为在整个编辑器中共享的库进行保存,因此即使在不同的 UE 项目之间,也可以使用同一套调色板。
也可以根据需要切换为项目专用的保存位置,还设想了通过源代码管理在团队内共享品牌色等使用方式。
另外,它与 Unreal Engine 标准的“Color Themes”是独立管理的机制。
- 调色板库:调色板和页面的管理、库的保存、收藏、搜索、颜色信息复制等
- 导入与导出:支持 JSON、TXT、GPL、ASE 等各种调色板格式的读写,以及以 CSS 格式输出
- 颜色提取:可从 Viewport 或图片生成调色板,并可调整颜色数量、饱和度、亮度等
- 颜色命名与识别:支持使用内置颜色数据库进行近似色名搜索及颜色自动命名
- Matcher:可从基准色生成面向 UI 的配色方案,支持选择配色方式、WCAG 评估、色觉特性模拟、UI 预览、保存到库等
- 跨项目共享:创建的颜色库可在不同 UE 项目中使用
- 按项目保存:可作为项目专用库保存,也支持通过源代码管理进行团队共享
仅仅是能跨项目积累自己常用的颜色就已经很方便了,但能从 Viewport 和参考图片生成调色板这一点,我个人尤其在意。
“My Colors”已在 Fab 上免费公开。UE 用户不妨去看看!
链接
My Colors (Build your color Library) | Fab
