Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

My Colors | 在 Unreal Editor 内构建自己的专属颜色库!支持从图片和 Viewport 提取颜色及生成 UI 配色的免费插件!

KimsCode Studio 面向 Unreal Engine 的免费调色板管理插件“My Colors”已在 Fab 上发布!
“My Colors”是一款可在 Unreal Editor 内创建、整理调色板,并跨项目加以利用的颜色库构建插件。
它不仅能保存颜色,还具备从 Viewport 和图片中提取调色板、导入与导出各种调色板格式、生成面向 UI 的配色方案、基于 WCAG 的对比度评估、色觉特性预览等功能,是一款相当多功能的工具。

My Colors

调色板可以分成多个页面自由创建,支持为颜色和页面命名、复制、搜索、收藏等。
已保存的颜色除了可按名称搜索外,还能通过 Hex、RGB、HSV 搜索,并可复制为 Hex / RGB / HSV 或 Unreal Engine 的颜色信息。
默认情况下会作为在整个编辑器中共享的库进行保存,因此即使在不同的 UE 项目之间,也可以使用同一套调色板
也可以根据需要切换为项目专用的保存位置,还设想了通过源代码管理在团队内共享品牌色等使用方式。
另外,它与 Unreal Engine 标准的“Color Themes”是独立管理的机制。

  • 调色板库:调色板和页面的管理、库的保存、收藏、搜索、颜色信息复制等
  • 导入与导出:支持 JSON、TXT、GPL、ASE 等各种调色板格式的读写,以及以 CSS 格式输出
  • 颜色提取:可从 Viewport 或图片生成调色板,并可调整颜色数量、饱和度、亮度等
  • 颜色命名与识别:支持使用内置颜色数据库进行近似色名搜索及颜色自动命名
  • Matcher:可从基准色生成面向 UI 的配色方案,支持选择配色方式、WCAG 评估、色觉特性模拟、UI 预览、保存到库等
  • 跨项目共享:创建的颜色库可在不同 UE 项目中使用
  • 按项目保存:可作为项目专用库保存,也支持通过源代码管理进行团队共享

仅仅是能跨项目积累自己常用的颜色就已经很方便了,但能从 Viewport 和参考图片生成调色板这一点,我个人尤其在意。
“My Colors”已在 Fab 上免费公开。UE 用户不妨去看看!

链接


My Colors (Build your color Library) | Fab