Dark Dojo Studios 发布了可在 Unreal Engine 5.8 上使用 NVIDIA 的动作生成模型「Kimodo」的插件「DDS Motion」。可从文本本地生成动作,并直接进行编辑与重定向。
DDS Motion – UE 5.8 Kimodo Plugin
DDS Motion 是一款面向 Windows 的插件,将 NVIDIA 发布的 3D 动作生成模型「Kimodo」集成到 Unreal Engine 5.8 中。
其特点不仅仅是“从文字生成一段动画”,而是可以在 Unreal Engine 内完成 生成 → 姿势调整 → 循环化 → 导出 → 重定向到角色 的工作流程。
处理过程使用自身的 GPU 在 本地环境中运行,因此不需要云服务、订阅或按次生成的额外费用。提示词和生成的动画也不会发送到外部。
NVIDIA 的「Kimodo」是一种动作 Diffusion 模型,使用了 700 小时以上的生产级光学动作捕捉数据 进行训练。
不仅支持文本,还支持将姿势关键帧、关节位置与旋转、2D Waypoint 和 Path 等各种 Constraint 组合起来进行动作生成。
- 从文本提示生成 3D 角色动作
- 在时间轴上放置多个提示词以生成连续动作
- 调整 Seed、Sample 数、Diffusion Steps 等生成设置
- 批量生成多个样本并进行比较
- 通过 AutoPose 进行生成后的姿势调整
- 使用 FK / IK 进行骨骼操作
- 添加关键帧以保持特定姿势或动作
- 通过 Make Loop 实现无缝循环化
- 将剑等 Prop 放置到手中并调整动作
- 在场景中放置椅子或箱子等 Static Mesh 的状态下进行姿势调整
- 选择 Root Motion / In Place 进行导出
- 重定向到 Manny / Quinn / MetaHuman / 自定义 Skeleton
- 记录生成条件,并可复现相同结果
运行需求
- Unreal Engine 5.8
- Windows
- VRAM:实际使用上约 6GB 以上为参考
- System RAM:32GB
- 用于模型和 Python 环境的存储空间约 25GB
- Hugging Face 免费账号
- 用于 Text Encoder 的 Llama 3 需获得 Meta 的访问许可
Kimodo 本体、Text Encoder 和 GPU Runtime 并未捆绑在插件中,需要用户在自己的账号与许可批准下另行下载。
另外,当前的 DDS Motion 以 Beta 版 形式提供。
能在 UE 里全部完成很有吸引力。
「DDS Motion」现以 $50 在 Dark Dojo Studios 发售中
请务必看看!
链接
DDS Motion – UE 5.8 Kimodo Plugin – Dark Dojo Studios