为了进一步降低虚拟现实(VR)设备的门槛,Oculus宣布永久性地降低其Oculus Rift头显和Oculus Touch手柄的价格,分别降低100美元。
虚拟现实在成为日常生活的一部分方面仍面临许多挑战。暂不考虑外形设计、性能和体验方面的技术挑战,该行业最大的挑战之一是昂贵的入门价格。如果您从零开始,没有游戏电脑,要想拥有一台配置适中的游戏机和相应的VR头显和手柄,需要花费的资金比许多非狂热爱好者现在愿意支付的费用高得多。
现在,Oculus宣布他们将大幅降低旗舰级VR头显Oculus Rift和手柄的价格,每个都降低100美元。这里需要绝对清楚地说明一下,这不是一次性优惠、折扣或套餐;这两个产品的价格将永久降低。
这次降价使Oculus Rift头显的价格从599美元降至499美元,手柄(单独销售)价格降至99美元。这意味着,一套具备运动控制能力的完整VR硬件现在的零售价为598美元(原价798美元)。作为对比,Rift的最直接竞争对手,由Steam VR提供支持的HTC Vive,目前的价格为799美元。HTC最近宣布为Vive提供分期付款选择,以帮助客户分摊产品的费用。
接受Road to VR采访时,Oculus的Nate Mitchell表示,降价是由于制造业的改善和希望吸引更多人参与VR,而不是因为即将发布“Rift 2.0”的声明。
在解释降价背后的思考时,Oculus内容负责人Jason Rubin思考了当前VR行业的状况。
我们阅读了所有的报道并查看了分析报告。VR正在经历新技术采纳周期的正常过程。我们在发布时面临着不可能的期望,我们最终将会迎来大规模采用的“冰球棍”。
Oculus相信,与数千名原始Kickstarter支持者和数百万现在的用户一样,VR是下一个计算平台。我们还知道,如果不对生态系统进行重大投资,要达到那个目标将需要很长时间。因此,今天,Oculus正在积极努力让高端VR设备更容易获得。
Rubin承认“价格很重要”,并指出在过去的一年里,降低PC VR硬件的门槛已经取得了进展。
如今,Rift和Touch的新价格进一步降低了个人电脑和图形卡的价格,比去年推出Rift时要便宜30%。如今,一个人只需要花费更少的钱就可以在商店里购买一整套高端PC VR体验,包括台式电脑、Rift和Touch,这比一年前要便宜得多。
我们相信这种更低的入门价格将吸引消费者更快地接触PC VR。这对整个社区来说是普遍有利的,但对开发人员来说尤其如此。更大的用户群意味着更高的销售潜力、更容易匹配玩家、更好的社区,并且可以在游戏中投入更多。这种增加的投资意味着更好的软件,反过来会吸引更多的消费者。这个良性循环是推动PC VR的动力。
然而,正如Rubin所言,便宜的硬件没有有价值、引人入胜的软件也无济于事。为此,他表示Oculus非常致力于今年及以后产生更多VR内容,并通过各种途径帮助推动更多的VR内容的开发,但他提醒人们VR仍处于起步阶段。
我们必须记住,截至本次GDC,我们的开发人员社区才拿到测试套件不到两年的时间,而且在一年内才能从消费者那里获得反馈。在这个领域的开发正才刚刚开始随着第二代的发展和知情设计的进行,开发者创造突破性作品的最佳时机已经出现。其中一些作品将成为被世代喜爱的VR系列作品,伴随我们很长时间。
然而,Rubin表示在2017年,Oculus将在仅PC平台上“几乎每个月都会推出一款Oculus工作室的作品”,并继续说道:“再加上生态系统中众多自然资助的作品,对于消费者来说现在是一个进入PC VR的绝佳时机”。
对于那些认为VR价格过高而一直无法购入的消费者来说,这是个好消息。虽然VR仍然相对昂贵,但价格的迅速下降是令人振奋的,Oculus今天的举动有望在行业中形成继续降低价格的趋势。
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