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AutoRemesher 1.1 | 可高速高质量进行四边形重拓扑的开源工具!公开进行了细微改进的更新!

由“Dust3D”的开发者 Jeremy HU(@jeremyhu2016)带来的开源自动重拓扑工具的小型更新“Auto Remesher 1.1”已发布!

AutoRemesher 1.1

AutoRemesher 是一款跨平台的自动四边形重拓扑工具,可将高多边形网格转换为干净的基于四边形的拓扑结构。该工具基于 Geogramlibiglisotropicremesher 以及 others 等库构建。

  • 将 Geogram 替换为原生的四边形参数化算法
  • 新增各向异性四边形尺寸指定功能,以及 –anisotropy CLI 选项
  • 改进 UV 参数化和四边形提取
  • 进行平滑处理,并将从项目中提取的四边形投影到输入网格上
  • 在四边形提取时分割六边形面
  • 新增源模型、各向同性模型、参数化模型以及重拓扑模型的预览
  • 在预览中显示单个顶点和提取的连接
  • 修复非流形网格的重拓扑生成
  • 修复重采样时的数据竞争
  • 以百分比显示无界面处理的进度
  • 新增无界面重拓扑报告
  • 在 Qt 5 中启用高 DPI 支持
  • 在 macOS 上使用 Accelerate/BLAS
  • 支持不具备 AVX2 的 Linux CPU
  • 更新 Windows 的 CI 和构建步骤
  • 新增“贡献者”对话框
  • 提升四边形提取和重拓扑生成的鲁棒性
  • 修复在预览非常大的输入网格时发生的崩溃
  • 新增网格简化,以及减少网格元素数的预览功能
  • 允许直接输入重拓扑参数数值
  • 改进进度报告

Auto Remesher 可以在 Windows、MacOSX 和 Linux 上运行。
也存在由志愿者制作的、可与 3DCG 工具联动的插件和工具等,
请务必查看!

链接

AutoRemesher 1.1 is released https://t.co/wSwcin7CzK#autoremesher #retopology #gamedev

— Jeremy HU (@jeremyhu2016) August 16, 2026

huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool

Screenshot of github.com

也存在 Blender 插件等

Adrien Rouquié 氏的“AutoRemesher Bridge for Blender”

adriflex/autoremesher-blender-bridge: Blender bridge for AutoRemesher

Screenshot of github.com

ふぐ 氏的“AutoRemesher For blender”

AutoRemesher For blender – hinata-hugu29 – BOOTH

Screenshot of hinata-hugu29.booth.pm