从魔法少女动画《6HP(Six Heart Princess)》的制作现场,公开了密切跟拍构建让3DCG角色动起来的机制的“Rigger”工作的影像,于“カイカイキキの日常”频道发布!
【动画制作的幕后】为角色注入生命的“Rigger”是什么?密切跟拍《6HP》制作现场!
由村上隆担任导演,耗时10年以上制作的魔法少女动画“6HP(Six Heart Princess)”。
在其完成的幕后,不可或缺的职业就是“Rigger”。
他们为模型师制作的角色加入骨骼,让动画师可以操作,换句话说,就是“在为角色注入生命之前的最后一位关键人物”。这次我们密切采访了在カイカイキキ的动画制作部门・STUDIO PONCOTAN担任Rigger部门负责人,至今独自负责了100体以上rigging的吉冈雄大先生的一天。
由现代艺术家村上隆氏担任总监督,Kaikai Kiki Animation Studio PONCOTAN制作的魔法少女动画《6HP(Six Heart Princess)》。从其制作现场,公开了将骨骼和控制器嵌入3DCG角色,使其成为动画师可操作状态的“Rigger(Rigging Artist)”工作的跟拍视频。
视频中,担任《6HP》Rigger的吉冈氏使用实际的角色模型介绍了作业流程。
- 根据角色体型配置骨骼(关节)
- 构建供动画师操作的控制器
- 考虑人体结构,调整腰部、脊椎、锁骨、肩膀、手臂、手指等关节位置
- 将模型绑定到骨骼上,使其动作能够跟随
- 通过权重绘制调整各顶点对骨骼的跟随程度
- 构建包括衣服和头发等摆动物在内的动作与变形
- 根据动画师的需求和问题对Rig进行改进
6HP(Six Heart Princess)
《6HP(Six Heart Princess)》是由现代艺术家村上隆氏担任总监督、mebae氏担任角色&服装设计/总作画监督的魔法少女动画企划。
2010年,以在法国凡尔赛宫举办的村上隆氏个展上放映的短篇动画《Six♡Princess》为起点启动,并作为Kaikai Kiki Animation Studio PONCOTAN的主制作线长期持续制作至今。
不仅推荐给对Rigger这一职业感兴趣的人
也适合作为推荐给不了解CG角色从“模型到可以动起来”为止幕后过程的人观看的视频
如果不与业界相关
大概也很少有机会知道这类工作的存在
今后我想利用AI等的自动rig也会越来越多吧
但在考虑每个角色的动作和变形、并将细节打磨到位这一点上
果然还是会因Rigger的经验和执着而产生差异呢
链接
6HP | STUDIO PONCOTAN(STUDIO PONCOTAN)OFFICIAL WEBSITE | Kaikai Kiki Co., Ltd.