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CCP Games:如何打造出一款“真实体育”,而非一款“体育游戏”的《Sparc》

Sparc(前项目名为Arena)在VR领域可以说是一个奇特的存在。虽然有些开发者在重现迷你高尔夫或网球等某些现实世界的体育项目,但《Eve Online》工作室CCP选择了另一条道路,创建了一项全新的运动,可以称之为真正的“VR原生”体育项目。在试玩这款游戏后,我与该公司VR实验室的执行制片人Morgan Godat进行了座谈,了解了Sparc成功之处的更多细节。

如果你没有关注《Project Arena》,这个游戏的设定是这样的:你在一个长方形的走廊里向对手投掷一个抛射物。当你手上拿着抛射物时,你可以使用盾牌来挡住对手的抛射物。目标要么是在对手没有盾牌时抓到他,要么是通过巧妙地将你的抛射物弹到墙壁、天花板或地板上绕过他的防御。比赛有计时限制,先得到5分的一方获胜。

根据Godat的说法,虽然核心玩法基本没有改变,但团队在开发方面进行了“几乎所有”的彻底改变。他告诉我:“《Project Arena》是一个大量原型工作的项目,靠一丝一缕的材料和胶圈拼凑起来的。”

我参与的GDC新演示与我去年在科隆的Gamescom参观时有一些视觉和物理上的变化,新版本中出现了球状抛射物,它们被渲染为实体、可触摸的对象,不再是一个抽象的光盘,这曾经让人们把这个游戏与《创战纪》相提并论。这个细微差别也许不大,但你可以说这样抓住球更自然,被击中的感觉也没那么令人畏惧(这是得分的方式)。比赛场地和角色形象也发生了变化,反映出更明亮、更流畅的美学,将整体感觉变得更像是你在星舰的全息甲板上玩的一种游戏。现在Sparc确定要以更流畅、更炫酷的美学进入市场,我们不得不问自己:Sparc会成为下一个电子竞技运动吗?

“我坚信电子竞技是由球迷们创造的,”Godat告诉我。“在游戏发布之前说某个东西是一种电子竞技,就相当于有人说‘我们要制作一个视频,它会爆红’。这是一个很酷的故事,兄弟,但是别开玩笑了。”

尽管有一些希望,CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson在2016年Fanfest上展示这款游戏时说,公司“希望这成为一种电子竞技”,尽管“它更像是一种VR体育”。这也是CCP在最近发布的预告片中使用的措辞。没有谈论电子竞技或者狂热粉丝群和像PSVR独占游戏《RIGS:机械战斗联赛》(2016)那样的竞争联赛,只专注于游戏推动与拳击、网球、击剑等其他众所周知的1v1真实体育项目一样的竞争按钮。

“就我们目前来说,这本身就是一个极具挑战性的任务,我们只是要创造一项运动。” Godat坚持说。

Sparc将提供两种不同的模式,一种允许你用双手接住和挡住飞来的球,另一种更困难(更有体育性)的模式则要求你身体躲避对手的抛射物。而且,观众是可以参与的。

“公平地说,我们确实有一些好处。如果我试图在现实生活中创建一项真正的运动,你将要与现实世界物理的几千年演化以及人们对球相互作用的方式在竞争,但至少在这里我可以创造超凡入画的事物,比如没有重力的游戏,抛射物的行为方式,以及当我抓住球时,一个巨大的盾牌在我的手臂上凝结。你怎么可能在现实生活中做到这一点?所以我们可以接触到其他人在现实生活中所不能接触到的事物。但是,你告诉人们你在创造一项运动,他们会认为你在创造一个‘体育游戏’。不完全是。我在创造一项运动。”

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