Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

LCS.hairDesigner | 仅用浏览器实时进行头发整理!还搭载三股辫生成和纤维纹理编辑等功能的 Web 版 3D 头发制作工具!招募 Beta 参与者中!

由 CG 艺术家 Vadim B 等人所属的 LCS.Tools 推进开发的,可在浏览器上实时进行头发整理的 3D 工具「LCS.hairDesigner」正朝着 Beta 公开方向开发中。目前正在招募 Beta 参与者。

LCS.hairDesigner

LCS.hairDesigner是 LCS Tools 开发的基于 Web 浏览器的实时头发整理工具
它基于 Three.js 构建,无需安装专用应用程序即可从浏览器使用,这是其一大特点。
官网介绍了名为「DRAW → GROOM → RESULT」的简洁工作流程,并搭载基于 WebGL2 的实时视口。还标出了支持 OBJ / FBX / glTF 等 3D 格式。

  • 可在 Web 浏览器上运行的实时头发整理环境
  • 基于 Three.js
  • 基于 WebGL2 的实时视口
  • 无需安装
  • 支持 OBJ / FBX / glTF
  • 绘制发丝并直接进行整理
  • 支持三股辫(Braids)生成
  • 三股辫以非破坏方式处理,也可恢复为原始发丝
  • 内置 Fiber Texture Editor
  • 面向包含发片在内的游戏用头发制作工作流程

非破坏的三股辫生成功能

最近新增的一项重要功能是Braids(三股辫)生成
不仅可以从原始发丝生成三股辫,而且以非破坏方式处理,因此生成后也可以恢复到原始发丝
这项功能有望大幅减轻仅靠手工构建复杂编发发型的负担。

Finally shipping this big feature!!! Took a while to figure out, but braids now work reliably, non-destructively, with option to revert back to original strand. Sign up for beta, link in bio, or send email to beta@lcs.tools pic.twitter.com/isqfYlBylY

— LCS.tools (@LCStools) August 14, 2026

Fiber Texture Editor 也在开发中

除了头发制作之外,似乎也在推进能够在同一环境中制作最终头发表现所需的纤维纹理的方向。

目前正在招募 Beta 参与者

LCS.hairDesigner 目前处于v0.9 Beta阶段,尚未正式向普通用户发布。
除了可以通过官网申请参加 Beta,也可以发送邮件至 beta@lcs.tools 申请参与。
虽然也提供 Founder Tier,但支付为自愿,面向早期支持者的价格在未来转为普通月度订阅后也将保持不变。

真是到了能在浏览器里做到这种程度的时代啊……
最近头发制作工具一下子多了起来,不过无需安装、可直接从浏览器使用这一点相当有吸引力。
虽然还处于 Beta 阶段,但很想关注今后它还能扩展到什么程度!
请务必去看看!

链接

lcs.tools

Screenshot of lcs.tools