由 Shared Orbit 制作、面向 Unreal Engine 的运行时网格涂绘插件「Mesh Painting – Runtime & Multiplayer Ready」已在 Fab 免费公开(个人用户)!
Mesh Painting – Runtime & Multiplayer Ready
「Mesh Painting」是在游戏运行中可直接对 Static Mesh 和 Skeletal Mesh 表面进行涂绘的系统。
采用了利用 GPU 的基于 UV 的涂绘方式,可用于角色自定义、给物体涂鸦、污渍・标记表现、游戏内涂绘工具等多种用途。
- GPU 驱动的运行时网格涂绘
- 同时支持 Static Mesh / Skeletal Mesh
- 基于纹理分辨率的高精细画笔表现
- 在网格表面预览实际涂绘范围
- Base Color 的涂绘
- 也可通过选项支持 Metallic / Roughness 的涂绘
- 支持多人联机
- 可还原中途加入玩家的涂绘状态
- 搭载运行时颜色选择器
- 便于从 Blueprint 使用的组件式设计
- 收录 2 种演示地图
- 提供文档和 Quick Start Tutorial
这种东西,最近似乎挺多的呢。
之前介绍过的那个评价相当惨淡,所以我一直在观望,不过这个看起来评分也在一点点提升,感觉还不错?
个人用户可以免费获取,先上手试试也不错!请务必看看!
链接
Mesh Painting – Runtime & Multiplayer Ready | Fab
