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在沉浸式现场表演“L’ombre(影子)”中结合现场舞蹈和音乐

声音的播客

Hello

我的名字是 Kent Bai,欢迎收听《声之VR播客》。这是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们的播客。

继续我的威尼斯沉浸式2025年报道

今天的节目是关于《阴影》(La Hombre)的。这是一个作为威尼斯沉浸式比赛的一部分的舞蹈作品。这是一个装置艺术,您身处一个巨大的空间里,实际上是在一个我们以前从未到过的地方,但他们获得了在这个空间表演的许可。这个空间大约能够容纳50到75人,而原版则能容纳约200人。它是一种混合现实和现场表演的结合,现场有舞者在舞台上表演,观众则佩戴着虚拟现实头显,头显上覆盖着这种混合现实的元素。原来的表现形式是通过更多的投影映射来呈现,并在此基础上还有其他的虚拟现实组件。不过,您基本上可以在原版中观看体验而无需佩戴任何虚拟设备。但在这个版本中,他们在 VR 头显的语境下替换了原本存在的投影映射。因此,这个作品基于汉斯·克里斯蒂安·安徒生的故事《影子》,并基本上通过这种框架来展现叙事。虽然我并不熟悉这个叙事,并不一定能够跟随故事,但我只是欣赏舞蹈的美学随着表演展开。

探索的上下文领域

这里探讨的上下文领域是,尽管是舞蹈表演,但通过混合现实创造了在特定社区内的感觉。因此,它在某种程度上具有变革性,让您在观看舞者在屋顶上跳舞时感觉自己仿佛身在城市之中。这也是一个关于从无形隐秘的阴影领域被具现化并赋予生命的故事,这个具现化的角色变成了敌人,奴役了那些主人,并最终从攻击中杀死了他们。因此,整体的重力中心是大地元素,在于这种具现化的空间感以及在那里发生的更具戏剧化的舞蹈表演。但是观众佩戴着这些混合现实头显,模拟起源于原始体验中的投影映射。此外,还有现场音乐与来自头显的沉浸音频融合在一起,可能会有一些声音穿过并让您听到更多的空间音效,也有电子音乐设置了每个人的节奏,但现场的音乐家也在演奏。因此,这被描述为一场雄心勃勃的沉浸式舞蹈音乐和混合现实表演。

中心重力的四个元素

第二个重力中心是火元素,体现了现场演出活动的存在感,既有舞蹈表演,也有现场音乐表演。听觉中有录制的音频和音乐,但这里有一个动态的实时曲目,每次都不同。观众并没有真正的叙事代理权,我们大多是坐在这里静止不动,而这个版本的前一个版本实际上允许您在空间中更多地移动,获得多种视角。在原版中,您可以更自由地移动,但由于空间的局限性和安全问题,没有人真正移动,他们都坐着,从单一的角度观看。

水元素是指音乐的时机。现场演奏的音乐在预录音乐的基础上进行。事实上,录音的 Kronos(时间)和现场的 Kairos(实时性)是相对应的。但同时,在表演的上下文中也需要发生同步,这与虚拟介导空间中的信号一致。关于表演的时机存在很多因素。您基本上有这些舞者在进行动作,然后在虚拟介导中,您可以看到他们之间的双重舞蹈,这也是相当有趣的,观察他们的时机如何交错和模糊。最后,第四个重力中心是空气元素,关乎心理和社交存在。这是一个共同定位的社交体验,但您并没有与其他人进行互动,而且并没有真实的互动特征,其他人并不算太显著。您可以通过混合现实的设备看到其他人,但他们实际上没有参与或者做太多有趣的事情来增强社交体验。所以更多的是您作为一个团体共同在观察。

尽管这受到了汉斯·克里斯蒂安·安徒生故事的启发,但在这方面的表现则较为诗意,即通过这些舞蹈动作的象征性运动传达故事的含义。就像我之前提到的,我并不能真的跟踪故事的细节,更多的是关于他们在这一段时间内所做的不同身体动作之间的感觉。

总结与主题

最后,角色中探索的主题和原型我引用他们的描述,称“一个科学家使一个阴影活过来,它变得独立并成功地伪装成一个人类。”阴影将其主人压制,最终杀死他。读到这里时,我就想“哇,这有点像某种形式的AI故事。”是的,从技术发展的角度来看,这确实是一个特别有时效性的故事,关于我们创造出的各种技术是否会控制我们,或者类似于玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》。

嘉宾访谈

今天我们将讨论许多内容,导演是 Bianca Li,我很遗憾未能与她交谈。我希望能做到,但在现场未能进行交谈。不过,我与她的丈夫、制作人以及她公司的总裁 Etienne Lee 进行了一次交谈,讨论了她的创作过程。

这次与 Etienne 的对话发生在 2025年9月2日星期二,地点是意大利威尼斯的威尼斯沉浸式艺术展。接下来让我们深入探讨。

Etienne Li 的介绍

大家好,我是 Etienne Li,我和 Bianca Li 一起工作。我们共同经营 Bianca Li 公司,这基本上是一家舞蹈公司,同时也制作虚拟现实的节目。在这里的活动中,我们正在进行《阴影》的国际首演,这是一场混合现实的现场表演,结合了现场表演与虚拟现实,许多人可以同时欣赏。

背景与旅程

我的背景是我和 Bianca 在学生时代相识。她是纽约玛莎·格雷厄姆学校的编舞学生,而我则是哥伦比亚大学的数学博士生。我们相识后,她在纽约开始了表演,基本上是在下东区的地下演出,比如 Pyramid Club 类似的场所。从一开始我就协助她做布景、服装、灯光等幕后工作。在纽约待了六年后,我们回到了欧洲,她开始在马德里进行表演,当时更多的是 Flamenco 和饶舌乐队的融合。我们还与摩洛哥音乐家合作,带他们去林肯中心户外节演出。

虚拟现实的初步探索

也许可以更详细地介绍一下虚拟现实如何开始进入您和 Bianca 的视野,以便您们开始进行这些混合现实表演?我想大约是2013年,当谷歌发布其纸板头显时,您可以将 iPhone 放入其中,获得 VR 体验。她看到了第一个体验,例如过山车,并从编舞家的视角发现这很有趣。因此,她的第一个制作是2015年制作的短片,那时我们在开放空间中进行表演,实际上是舞者尽量与摄影机近距离互动。彼时是一个360度相机配置,我们尽量自己摸索,之后的后期制作非常有趣,因为我们需要将所有不同的图像拼接在一起,学习到360度影片可以做什么。

待短片完成后,它是由一法语电视台 Arte 发布的,提供了一个平台用于360度内容的展示。它的确上线了几年,但 Bianca 发现与舞者近距离接触是不够的。她希望观众能够真正置身于体验中。因此她开始构思《巴黎舞会》,这是一个观众可以作为虚拟角色进入世界,与舞者共舞的体验。

我们在2017年开始制作《巴黎舞会》,并于2018年参加威尼斯电影节进行观察,看看谁在实施类似的事情。我们发现只有少数作品可供一定数量的观众欣赏。然后我们联系了不同的工作室,决定与 Backlight Studio 合作,他们希望允许最多10到12名观众进行实时运动捕捉和头像制作。之后,疫情导致制作变慢,但最终我们在2021年的威尼斯沉浸式节上首演。这实际上是唯一一场线下活动,因为当时一切都在网上进行。我们在威尼斯主岛的 Conservatorium Barcelo Benedetti 表演,观众到来体验,大家认为这是以前不存在的事。服装由香奈儿设计,并且香奈儿参与了制作的融资。观众共12名,3名舞者扮演故事中的主要角色,演出时长为40分钟,经历了三个非常不同的场景:舞厅、花园聚会和巴黎的夜总会。

关于《阴影》的创作过程

这个项目是由 Edith Kanade de Chisi 发起的,他是我们之前合作过的音乐作曲家,她与巴黎的IRCAM(当代音乐与研究所)合作。她邀请 Bianca 参加一个会议,讨论是否可以将汉斯·克里斯蒂安·安徒生的《阴影》进行音乐改编。经过讨论,Bianca 认为可以很好地搭配这个故事,因为故事讲述了一个阴影从人类身上独立出来,并最终压倒并杀死人的故事。因此,她决定使用虚拟现实,利用混合现实的工具来创建与表演者的独立阴影,并让现场表演者和虚拟阴影在同一空间中共同行动。

制作过程持续约六个月,以检查各种可能性,并在2023年末和2024年初阶段进行了约一年时间的制作,在创建图形、动画及与舞者进行动作捕捉方面工作。舞者会在我们的排练空间进行排练,然后进入我们的动作捕捉室进行捕捉,将结果交给动画师和图形设计师,整合进 Unity 制作项目。在选择使用的头显型号时,我们非常晚才做出决定,因为我们期待一家法国制造商 Lynx 提供头显,但最终未能如愿,因此必须切换到其他型号。我们选择了 Pico 头显,以其能够支持大规模观众的能力成为首选。2025年5月在巴黎首演时,观众人数为200人,200部头显同时进行表演,结果非常令人满意、流畅且技术无缝对接。

关于威尼斯展览与巴黎首演的区别

在2025年的威尼斯沉浸式活动中,您可以看到一种规模较小的版本,约50、60或70人同时观看。但您可以描述一下这里与巴黎首演之间的一些区别吗?因为我了解到在巴黎首演时有投影映射,观众移动更多,但在这里……在威尼斯的展示中,我们在一个较小的空间内,特别是非常高的墙壁,因此我们在四面墙上进行了大规模的投影,使用高性能的视频投影仪。Bianca 的想法是,如果观众不想佩戴头显,也可以看到整个表演,此外还有一位打击乐手和10名舞者,视频投影、灯光和沉浸式声音交织在一起。因此,即使不戴VR也能呈现整个表演。

当我们被选入威尼斯比赛时,我们寻求场地,但节日提出给我们现在所在的场地,显然更小更复杂,尤其是几乎没有空间进行视频投影,视频投影的成本非常高。因此,我们决定将视频投影整合至头显之中。我们认为,威尼斯的观众更倾向于佩戴头显,这也是他们来的目的,因此选择使用VR头显观看表演更为纯粹。我们在这里的体验规模较小,因此这使之更加困难,且我们不得不降低舞台。在巴黎,观众可以自由走动,但在这里,如果允许观众站立,将可能会遮挡舞者的表演。因此,我们要做出很多妥协以确保威尼斯的演出可以进行,但这些妥协也带来了优势。因为观众是坐着的,我们不必担心他们在移动中互相碰撞,从而便于我们使用更多的黑暗效果。

因为空间较小,观众总是更接近表演者,不同的视觉体验会带来更好的画面质量,尤其是在虚拟现实中,观察者可在更近的距离看到表演者,因此视觉效果更佳,对比度更强,黑暗感更为明显。所以,我认为在巴黎的较大版本和威尼斯的较小版本都有其独特的优势,都可以根据不同类型的场地进行改编。我很高兴能够向全球的场馆或剧院推荐这两种不同版本的表演。我们计划再制作两个版本,一个是针对广场的,一个是为坐在传统剧院的观众制作,其中观众的座位就像普通剧院一样,观看统一的舞台表演。

关于虚拟与真实的结合

对话中也提到,Jordana Lee 曾提到在巴黎的展览中有投影映射,尤其是在佩戴VR头显时,她说这弥补了一些缺口,因为那里有虚拟元素,以及与舞者的真实表演交织在一起。观众时常会看到像是虚拟表演和真实表演之间微妙的时序差异,直到某种程度的协调。您能否谈谈关于虚拟元素与真实元素在这一过程中是如何交织的?

Bianca 的概念是,真实的舞者和虚拟舞者是一起跳舞的。因此,他们需要编排一个尽可能匹配的舞蹈。可以想象,舞蹈者无法看到虚拟事物,无法佩戴头显在高架上表演,安全要求使他们必须认真关注所发生的一切。但由于他们创作了舞蹈编排,因此知道虚拟舞者正在进行的动作。我们花了很多时间进行排练,期间对虚拟舞者进行墙面投影,所以舞者可以看到正在发生的内容并练习与其相匹配的舞蹈。

然而,这种匹配并不是要做到完美。我们认为当代舞蹈的意义在于每个个体都有自己的独立性、风格和动作。而阴影的概念恰恰是,伴随着人类,阴影有时反映并完全符合人类的动作,但随着独立性加强,阴影也会开始发出的微小不同。例如,有一个部分我们称为“2D与3D”,在这里,阴影以白色3D角色从墙上延伸出来,动作虽然与舞者相似,但最终又回到墙上,并不同于舞者的实际动作。在动作与虚拟现实中的舞蹈安排以及实时舞蹈之间微妙地不协调,这样的效果真的很有趣,而您可以看到舞者与虚拟舞者之间的对比和对话互动。

虚拟元素的整体设计

关于整个虚拟设计,您可以看到城市天际线以及其它不可能在现实中实现的壮观场景。几乎像是沉浸式艺术装置或巨型物体在空间中移动。您愿意多谈一下整个作品《阴影》中的虚拟元素吗?

Bianca 发现通过受限现实没有限制空间,她热衷于探索空间维度以及角色的维度。您注意到有小角色和大的角色,也有巨人参与表演。我认为在这个过程中,空间维度的变化对她来说真的很重要。尽管我们是在一个 10 米乘 24 米的场地内,但观众可以看到的空间更高、更宽、更长。当您处在城市时,可以看到很远的背景,这是一些非常抽象的场景,没有城市的气息,而是只有无限的空间。同时,这也是让观众更加沉浸感,并且我认为最有趣的部分是真实与虚拟之间的界线变得模糊。例如在开头,您会看到猫穿梭在观众中行走。当然,在现实中不可能让真正的猫这样做。随着演出的推进,很多事情会发生,与观众无缝连接。

在最后一幕中,观众最初会非常明确什么是虚拟,什么是真实。随着表演的深入,我认为许多观众其实在思考某些元素是否是真的,或许是虚拟的。因此,我们通过引入更多的真实元素使观众相信某些事物是虚拟的,而实际上两者之间的界限开始模糊化。除了视觉效果外,表演的音乐也形成了一种独特的交融。

音乐的交融

您提到的音乐,似乎有完整丰富的音效环绕,现场打击乐手的音乐直接融入,并且时常有虚拟角色的伴奏穿插其间。尤其是这些音效层次的交织让我感到惊艳。您能否分享更多关于音乐创作及如何确保其一致性和灵活性?

音乐是经过精心编排的,因此它是必须在相同节奏上演奏的,时间上要求非常严格。录制的音乐部分和电子部分组合,声音效果通过头显或音响系统传递。音响系统非常复杂,使用60多种不同声音源和扬声器,从不同空间发出声音,给人一种深度环绕的沉浸感。现场打击乐手在演奏自己的部分时,有乐谱在手,因此他能够准确把握节奏,随着电子音乐的录制进行演奏,而舞者则根据音乐去掌握表演。

音乐是整场表演的引导元素,因此尽管现场音乐每天略有不同,但核心节奏依旧跟随计划。我们有两位不同的打击乐手,因为他们的演奏风格和气氛不同,会影响演奏,形成不同的表演。每次演出都会带来不一样的表现,而观众也可以不同侧面靠近表演者观看。

结语与未来展望

随着整体体验完毕,我很好奇观众是否能够通过舞蹈和音乐去体会故事的核心情感。根据我的感受,Bianca 的观点是舞蹈作为一种通用的语言,能够自由流动,不需要翻译。这帮助我们的舞蹈作品能够在全世界表演并成功传达情感。关于未来,Bianca 指出,她希望创建一个虚拟文化中心,使全球的表演艺术家可以在这里交流并共同体验。我认为这样的努力只会进一步拓展艺术与观众的界限。

再次感谢您今天来到节目中与我们分享《阴影》的创作以及您在结合表演艺术与混合现实方面所做的努力,这为我们打开了一个崭新的视野。期待未来更多的内容,让我们一起期待更多即将来到的项目和演出!