/ Roadtovr / 0浏览

视频:Tobii揭示了Vive VR眼球追踪的实例,包括《Rec Room》。

最近,眼动追踪专家Tobii发布了一个简短的预告片,让所有人感到兴奋。在GDC上,他们展示了更多关于眼动追踪的细节和视频示例,包括与社交VR应用Rec Room的集成。

我们最近写过Tobii的一个精巧而印象深刻的预告片,预告片给出了该公司可能在GDC上展示的一小部分。这家成立于2001年的瑞典公司Tobii一直以来都专注于眼动追踪技术,并生产了各种类型的凝视检测硬件,在虚拟现实领域也有所涉足,并通过5千万美元的融资计划将其技术引入虚拟现实领域。

第一个视频是上周暗中传播到/r/vive子论坛的预告片的重复播放。当时我们称之为“令人不安地有效”,现在它仍然有效。演示的是一个虚拟角色,站在两个虚拟镜子之前,展示了启用了眼动追踪的右侧镜子中的角色与未启用眼动追踪的左侧镜子中的角色之间的差异。

接下来是来自虚拟现实社交和多人游戏应用Rec Room的游戏片段,据说开发者Against Gravity已将Tobii的技术与该应用程序集成。在这种情况下,两位玩家在游戏扑克中享受游戏,这是一个非常简单的例子,展示了眼动追踪揭示的细微眼神动作如何影响游戏中的社交互动。正如Tobii所说:
眼动追踪可以帮助你真正融入角色,使与虚拟世界的互动变得更加无缝——只需瞥一眼VR世界中的另一个角色,就能看到角色相应地做出反应。

最后,演示了眼动追踪的输入如何直接用于控制虚拟现实游戏世界的各个方面。

通过眼动追踪,游戏可以更好地理解你的目光位置,使瞄准感觉更加真实和一致。你无需在投掷之前完美调整身体位置,只需专注于使用适当的力量和角度来击中目标的靶心。

然而,我们仍然没有关于眼动追踪的工作原理、如何集成以及将来实施追踪的计划的详细信息。我们在本周的GDC上将继续努力搜集更多详细信息。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注