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“黑暗房间”的令人惊叹的空间过渡与激进同意的创新

The Voices of Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Bai,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个探索沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

节目的内容

继我对2025年威尼斯沉浸展的报道,今天的节目是一部叫做《Dark Rooms》的作品,这部作品是2025年威尼斯沉浸展竞争的一部分。这是一个虚拟现实作品,您将进入并探索这些黑暗的房间。这些房间是不同社区的非常规性探索,您将被嵌入到这些故事的空间叙事中,并且这些故事主要通过这些角色展现。

这部作品基于口述历史访谈,借此合作创造出他们生活的空间表现。因此,这确实是一个共同创作的过程,并且他们在主要主角的表现中使用了这个过程。您将看到三到四个不同的故事,并将在不同空间间移动,但您真的会感觉到仿佛在故事中漫步,能够进行探索。可以想象成三个人同时在这个空间中,您几乎像是在进行一次导览式的游览。

故事的主要背景

作品的主要背景领域是这些通常被隐藏或禁忌的替代性和非顺应性性别认同。您在探索这些黑暗房间的文化,同时也连接到他们自身的个人身份、过去和各种家庭创伤。您在观看的时候既像一个无形的幽灵,但有些时刻您又会作为一个角色具身于此,模仿成为这个替代性文化一部分。

这部作品的重心在于其具象的环境存在,您将被完全沉浸在这些黑暗房间的空间架构中。您大部分时间都像是个幽灵观察者,但有时您确实会转换为具身角色,像是角色扮演一样,跪下来模仿您如果真的是这些社区一部分会经历的相似动作。因此,这更多是为了包含一种形式,而不是完全作为故事中的角色参与。您仍然大多像个幽灵一样的角色,更倾向于唤起自己具身的记忆,而不是您真的参与和参与,因为一切都是预先录制的。

空间转换与叙事节奏

这部作品的空间转换和整体空间旅程是我所见过的最好的之一,他们能够将这些世界融合在一起,从一个场景过渡到另一个场景,真的让人感觉像是一种空间背景的编辑。您可以想象像 Meow Wolf 这样的项目,它很好地将这些空间背景结合在一起。因此,从一个空间到另一个空间,您仿佛无缝地走进这些其他领域。他们能够做到这种空间编辑和转换的方式是非常迷人的。

由于这一点,作品具有一些电影质感,因为您会感觉到节奏和步调,就像在看到一部拍摄精良的电影一样。有时您会通过空间走动,有时您会被带动穿越这些空间。他们有不同的方式,或者让您直接移动,或者先让您在空间中移动,以便从一个空间转到另一个空间。

故事元素之间的重心

对我来说,第二个重心是水元素,涉及到正在讲述的故事,但也像是经历这些旅程的时间感,以及每个故事的开始、中间和结束,因为每个世界都与正在展开的故事相连。在探索这些更禁忌或隐藏的替代性和非顺应性性别认同方面,我确实感到惊讶和兴奋。同时,我大多数时候只是倾听这些主角的证词,他们谈论他们的记忆和创伤记忆,但也像是在走过一个空间电影。

整部作品在节奏和编辑的质量上有很强的电影感,展示了他们如何调节和处理空间与时间,以及这些您看到的记忆片段的蒙太奇。所以您会进入这些不同的空间表现中,但在体验这些时感觉到有一些像是蒙太奇序列的东西。

参与感与社交空间

第三个重心是火元素,涉及到您自身的参与感。再次强调,没有叙事权利,但是您在空间架构中走动时,故事正在展开。因此,有些时候您会成为一个角色,有机会根据给予的指示移动自己的身体,但同时,您也只是通过空间移动,探索周围的环境。

这绝对创造了一种徘徊的感觉,我认为在2025年威尼斯沉浸展的一些不同作品中,都是在试图再现这种让您可以在一定程度上自由探索的感觉。此外,您有无限的物理空间,但这些地方又被紧密限制。与您同时在场的还有几个人,因此您需要协调与他们的互动。

有些时刻您能够自己探索四周,看看这些不同的空间。这也是一种环境叙事,通过观察环境来了解故事。最后一个重心是关于存在的空气元素,大多数故事是通过旁白叙述的。您知道,在某些时刻,他们有更多立体捕捉的时刻在那里分享,但大部分时间是通过旁白,您听到这些记忆通过不同的蒙太奇序列和闪回在您面前交叠。旁白主要是您接收故事的方式。

播客访谈

在结束时,有三个不同的人能同时观看这个过程。您可以看到其他在探索这些世界的人,最后部分还有一种更空气元素的AI驱动下的卸载。对我个人而言,我并不是特别喜欢,因为它似乎并没有真正理解或者解释,它只是不断问我问题,我发现自己在与其交谈,他们不得不打断我,因为这段对话没有真正结束,我也不确定这是否让我能够充分表达我的体验的丰富性。我认为与其他人一起探讨可能更好。

不过,这确实是一个实验,看看人工智能和大型语言模型能在多大程度上帮助人们卸载这样的体验。如果有人遇到困难,我会更加犹豫让大型语言模型来承担这个责任,可能会让出现的问题变得更糟。因此,对于我来说,我在使用AI和大型语言模型时相对谨慎。

谈话的结束

在今天的节目中,我们探讨了很多内容。与 Mads 和 Steen 的采访发生于2025年08月30日的威尼斯沉浸展。在这里,我想引入他们,以便更好地理解《Dark Rooms》的创作过程。

我是 Maes Demsbouw,现在是《Dark Rooms》的导演。您身边的 Lauritz 和我一起合作。

我是 Lawitz Flenstel Jensen,我和 Maes 一起执导这部作品。我背景中有制作和导演的经验,所以我们享受着合作的过程,寻找如何将这些内容以纪录片的方式进行探索。

我们的旅程以及我们如何走到一起,最开始是因为我的好奇心,以及与我的伴侣一起探索角色扮演。我发现这些角色扮演实际上是一种非常解放的方式来接触自我,这也成为了我们进入黑暗房间的方式。

黑暗房间的定义

黑暗房间在我们的文化中是一种具有性积极性的地方,这是一个主题的探索,不同文化中会有不同的命名。在我们看来,黑暗的房间意味着您进入这个地方后已默示地给予 consent,而您也可以随时选择退出。

我们想创造出一种人们可以自由进入控制自己界限与需求的探索空间。这样可以让我们希望通过积极传播接收到的真实故事,让观众在黑暗房间的探索中深入了解。

叙事的返回与层次

所以,虽然这是一个极为个人化的旅程,但同时也是集体创作的过程,参与者们提供了他们自身的故事和空间反馈。我们进行了初步的访谈,并请他们审查我们制作的内容,直至他们认为合适。

每个故事都有其独特的结构,也在叙事上彼此交错。我们希望将每个故事都编织在一起,创造出一个有机的整体,这些都基于参与者的反馈以及我们与他们的深入交流。我们的目标在于保留原始故事的真实感,同时实现一种共创的透明过程。

关于未来的思考

在结束采访时,Mads 和 Steen 分享了对 XR 和沉浸式叙事的潜力的看法。他们相信,在这一领域中,故事具有巨大的影响力,可以创造出沉浸式的体验,并能够真实地引导观众进入这些故事之中,形成深刻的共鸣。

感谢您收听本期的《Voices of VR Podcast》,希望您能在本节目的讨论和体验的回顾中找到启发。如果您觉得这些内容有用,并想支持我们的努力,欢迎访问 patreon.com/voicesvr。