Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

GPT-Live × UE5 VR | 会话并触摸就会反应的 AI 角色!由哈尼ビー氏带来的近未来对话 AI 游戏开发影像!

公开了大量 VR 相关视频的哈尼ビー氏,发布了将 Unreal Engine 5 与 GPT-Live 结合的对话型 AI 角色开发视频。

用最新最强 AI GPT-Live 制作专用 VR 游戏并尝试对话后……

活用了最新最强 AI、ChatGPT-Live 的试验性作品。在虚幻引擎 5 的精美画面世界中,制作了可以与 VR 游戏角色对话的游戏(应用)。真的,时代要改变了……我可能做出了一个非常危险的游戏。 画面方面也非常用心地制作了,还试验性地导入了光线追踪和全局光照等,把想做的东西都塞进去做了。

在最初的视频中,将 GPT-Live 集成到 Unreal Engine 5 制作的 VR 空间中,构建了可实时对话的角色。
首先搭建了在 UE5 内与 GPT-Live 和语音进行交互的环境。之后放置 3D 角色,并调整为能从角色所在位置听到声音。玩家离得越远,声音也会越小,因此并不只是与外部 AI 通话,而是会产生对方存在于 VR 空间内的感觉。

从“可以对话的 NPC”更进一步,构建“在 VR 中能触碰最新对话 AI 角色的世界”

活用了最新最强 AI、ChatGPT-Live 与 UE5 的试验性作品。相比前一个视频,进化的地方是给虚拟赋予了质量。手会穿过去的物体只是图形程序而已,但如果有接触感和重量,世界的细腻程度就会上升一个档次。虽然这未必是 VR 乐趣的绝对正确答案,但我个人认为,世界的重量对于产生沉浸感很重要。前一个视频的原型两天就做出来了,但这次花了整整两周。物理和调校是反复进行着令人望而生畏的调整。也难怪普通 VR 游戏里常常会被砍掉。

接下来的视频则更聚焦于“VR 中的存在感”。
哈尼ビー氏将“当接触物体时所感受到的虚拟质量”视为 VR 中重要的要素之一。
VR 拥有双手这一自由度极高的输入设备。因此,构建了手和手指能够在物理上干涉游戏世界物体的独特系统。实现了用手指弹击叠起来的骰子中间、捏起物品、举起沉重椅子等细致交互。其特点还在于,5 根手指分别都能对物体产生物理作用的设计。

我个人比较在意的是,哈尼ビー氏原本到底具备多少游戏开发和编程知识。视频中他把自己说成“新手”,也介绍了在获得 AI 建议的同时推进实现的样子。若真的是在几乎没有开发经验的状态下,借助 AI 做到了这种程度,那么制作过程本身也相当有意思。
也许由于生成式 AI,正逐渐进入这样一个时代:不仅是“会写程序的人”,连“能具体想象自己想做什么并不断尝试的人”也能进入游戏开发领域。

链接

ハニービーVRGamer – YouTube

Screenshot of www.youtube.com