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MingToon | 专注于阴影・逆光・深度表现的面向 VRChat&Warudo 的多功能 Unity 卡通着色器!正在招募封闭测试者!

Studio Raming( @kim_raming )正在开发面向 VRChat、Warudo 等虚拟头像使用场景的 Unity 多功能卡通着色器「MingToon」!目前正在招募面向 VRChat 及 Warudo 制作者的封闭测试者。

MingToon

MingToon 是将开发者在 Warudo 等 3D 虚拟头像环境中研究、制作的着色技术整合为一体的卡通着色器。尤其专注于利用阴影、逆光、相机深度的表现,搭载了支持四方向的 Face SDF、基于深度的 2D Shadow / 2D Rim、Inner Outline 等丰富功能,用于将角色呈现为插画风效果。

  • 多样的阴影表现: 可分别控制 Form Shadow、Cast Shadow、基于深度的 2D Shadow,并能细致调整颜色、边界、SSAO、柔和度等
  • Shadow Pattern: 支持随着阴影浓度变化而改变点状或线状图案的半调・网点纸风表现
  • 基础预设: 1. Soft Toon 2. Hard Toon 3. Rim Shade
  • 2D Rim: 利用相机深度和光照方向,在逆光时生成增强的边缘光。也会考虑相机距离和 FOV 的变化
  • Shadow Interior Reflection: 支持在阴影中保留灯光和环境光颜色,以维持暗部的立体感
  • 4方向 Face SDF: 采用对左右以及上下方向的光线也会响应的 4 通道 Face SDF。鼻子、脸颊、嘴唇等也可分别调整
  • Face SDF 专用 UV 生成: 无需更改原始 UV,即可在 Unity 中生成用于 Face SDF 的正面投影 UV 通道
  • Hull + Inner Outline: 除了普通的 Hull Outline,还可利用深度描绘头发卡片、睫毛、薄型饰品等的轮廓
  • 丰富的材质功能: 支持最多 10 张纹理、5 个 Normal、5 层 MatCap,并支持 AO、Emission、Metallic / Specular PBR 等
  • 内置 Vertex Paint 功能
  • 适用于不同用途的 Inspector: 支持 Simple / Full 显示、多材质 Bulk 编辑、搜索、预设、功能 ON/OFF 等
  • 通过 Bake 优化: 编辑时可使用全部功能,而在最终输出时会解析并削减未使用的模块和层
  • 面向 VRChat / Warudo: 以虚拟头像使用为前提开发,并在 VRChat 中最终目标是构建不依赖自定义 Runtime MonoBehaviour 的结构
  • 多语言支持: 支持日语、英语、韩语 3 种语言

还内置了 Vertex Paint 功能,可以立刻直观地绘制并整理轮廓! https://t.co/jpXrvCt2pE pic.twitter.com/UF9YVQ1Whg

— Raming ( ´∀` )b (@kim_raming) August 7, 2026

MingToon SSAO pic.twitter.com/CifmJJ5rvk

— Raming ( ´∀` )b (@kim_raming) August 6, 2026

MingToon 目前正在招募封闭测试者。只要是能够自行制作头像的人即可申请,正在招募 VRChat 头像制作者 20 名、Warudo 头像制作者 10 名。
通过在招募帖中提及并写明「将在哪种环境中使用」「想如何使用 MingToon」即可申请。据称不会按先到先得,而是会联系被判断为合适的人选。

链接

正在招募 MingToon 的封闭测试者!

只要是能够自己制作头像的人,任何人都可以申请。
VRC 头像制作者 20 名、WARUDO 头像制作者 10 名
在提及中写下会在什么环境下使用、想怎么使用,就算完成参加申请!… https://t.co/Y6vcv5oNIg

— Raming ( ´∀` )b (@kim_raming) August 1, 2026